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[三国志13] 呂布討滅戦

久々にやったのは来年14が出るらしいので
steamでPKが50% OFFだったので買った
でも買ったのはこのシナリオ初めてからなので、まだ通常版の状態

狼邪太守陳宮プレイ
序盤適当に内政して、呂布が「譙(劉備のとこ)攻めるから兵出せ」とか言ってきたのに便乗して出兵
ここで素直に譙行っても劉備、曹操と同盟してるので青いわんこそば曹操軍が来て終わるの目に見えてるので無視
呂布と同盟中の袁術配下の寿春通過して空白地の汝南、新野を落とし、そのまま木っ端勢力の張繍配下、宛を落とす
このゲームはともかく支配都市数と武将数が物を言うので、都市数、武将数とも10倍近い曹操と序盤に喧嘩売るのは滅亡への道

その後、昇進特権使って孫策と同盟
呂布軍はアホAIなので地域統一最優先してくるから延々譙とか済北(曹操)とか無茶を言い出す前に荊州の劉表を平らげる
上から曹操に突かれるけど無視無視!

ここらで都督就任
事前セーブで使える武将がそこそこ配置されたら改めてセーブ
荊州は結局孫策勢にも一部取られたのが残念
しばらく内政しようにも交州制圧しろとか言い出す呂布AI
無視して内政、ここで最低でも2都市、強騎兵使えるようにしないと苦しすぎる

んで、士燮の交州を呂布軍勢と折半する形で落とす
昇進特権で曹操と同盟

最初の根拠地、狼邪はすでに曹操、孫策、袁紹で泥沼の三国志してる状態
隙を見て譙の劉備を落とす(呂布軍が延々ちょっかい出して消耗戦してた)

劉備軍の優秀な人材を使って各地内政

アホAIはまったく喧嘩してない益州の劉璋攻めろと言い出す

ほんとこの地域制圧大好きAIおかしいだろ

しかも都督配下の都市から勝手に出陣させまくるし
治ったんじゃなかったの?PKなら治ってるの?

AIに使われたくない虎の子は先に出陣させてそこらでぶらぶらさせるしかないんだが、それすると内政できなくなるジレンマ
使いたい武将は当然能力高いので内政も効率的にこなすわけで

そんなこんなで益州も軽く落とす万年出兵の陳宮軍勢
しかし、年が明けたら「反呂布連合結成」
曹操、孫権(策は寿命)、袁尚(本初さんも寿命)で1年間猛烈に攻め込まれる生活が始まる
しかし、陳宮、益州の奥地にいる罠

北からなだれ込んできた曹操軍に梓潼取られただけで納めて、あとは中原移動
曹操勢力を通過して袁尚が南下してきてるのを宛で抑え、ころあい見て巻き返し
袁尚は曹操の半分程度しか武将いないし、質も劣るのでなんとかなる

連合解散、膠着状態に
下ヒ、狼邪は孫権軍、小沛は曹操軍、北海は袁尚軍のものになって、そちらで存分に三国志してもらう構図

ようやくしばらくぶりに内政できるようになった訳だが
荊州の孫権勢力都市、長沙がどうにも気に食わない呂布AIは、やたらと突っかかっていく
当然手近な陳宮都督配下都市からもゴリゴリ取っていく

話にならんので出兵して制圧
この時点で呂布君主の都市は江夏、桂陽、南海の3都市
残りは全部陳宮が面倒みる羽目になってる
1/3くらいは放置都市になってるけど、人がいないので仕方ない

本拠地江夏にした呂布AI、今度は豫洲にひたすら出兵始める地獄
この時陳宮軍勢は汝南、譙を袁尚から取り返して中原南にいた
仕方ないので豫洲に孫権の赤い塊集中しているうちに寿春(孫権)行こうかと思ったら、異様に硬くて痛かったのでロード
新野から大回りして濾江を落とす
そっからは狼邪で三国志してる隙を見て建業、寿春、広陵、豫洲、呉まで平らげる
人がいなくて直轄都市ばっか

呂布AIが江夏とうちの後方都市から軍勢引っ張り出して(ヤメロ)下ヒ(孫権)を落とす
おお、これで長年捕まっていた貂蝉帰ってくるねw

で・・・
狼邪を最後にすると孫権解体後の登用が面倒になるので先に潰しておきたいところなんだけど
この時点で孫権と曹操同盟中
袁尚はギョウ、上党、甘陵とかまで取られてかなり弱体化
呂布AIが頑張って出兵して2回失敗(曹操援軍でもみ消されるのが1、孫権軍狼邪太守関羽にやられるの1)
仕方ないので陳宮軍勢with張飛で行って制圧

見よ!敵がわんこそばのようだ!
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制圧した狼邪で防衛すればなんとか耐えられるのに、野戦防衛する呂布AI
自分の兵士ならすきにしろってとこだけど、都督の都市から強制出兵させたのを減らすのやめてくれー!

広域図
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上回ってる青旗は北海防衛に向かう曹操軍
下に来てるのは全部狼邪制圧に来てる曹操軍
右下、赤い旗が少し見えますよね?
建安を死守する孫権軍の皆さん
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陸遜、呂蒙、太史慈、甘寧とかいっぱい
でも兵力は少なめ
建業と呉の防衛線でさんざん討ち減らしたから!

孫権軍が警戒している呂布軍の遊撃部隊
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我らが士燮さんとゆかいな仲間たち
交州取られたけど交州で太守させられてる士燮さん(ありがち)
こんなでもちょっと進軍したり戻ったりしてると牽制になる
ちなみに補給に使ってる南海が今の呂布君主都市
引っ込んでるんだったらお前が建安攻めろよ!

全体図
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もはや陳曹戦争

数値で見ると
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頑張って登用したりしてきたけど、曹操アホほど人いるし
これ、今回最初に呂布軍に5人くらい人増やしたけど、もっとドカっと増やしてもいいよな
1都市に太守、太守の幹部3人の4人を最低置くとして、60都市x4で240人いるわけで
その他に出陣する面子や内政する面子考えると常時中国全土に600人くらい武将いていい
これ見ると全体でも350人いかないくらいしかおらん
だから黄巾上がりとかでも重宝して太守とか普通になるし、せざるを得ない

狼邪近郊図
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さて、どうすっぺかねぇ?
出て行って野戦してるのに援軍入ってもいいけど、軍勢数多すぎて半端参加になるだろうし
続々青いおかわり来るだろうしで
見殺し、都市で防衛が最適解か

なお、陳宮軍勢は益州平定から今日まで各自5日くらいしか都市内にいたことは無い
超絶ブラックというか頭おかしい戦争しかさせないゲーム


  by varelire2 | 2019-10-09 22:05 | OfflineGame | Comments(0)

[三国志13] 190年 陳宮プレイ3

内政内政~、とちまちまやってたら伝令が

「袁紹軍との同盟はあと1か月で切れます」

ふむふむ
同盟更新はまた評定で提案するしかないのかな?
とか思ってたら事件発生

「呂玲綺が張済に殺害されました」

は?

どうも洛陽西の弘農を領地にしている張済にちょっかい出してた呂布軍が負けて、その時に討たれた模様
ちなみに陳宮の第三夫人であり、義弟呂布の娘というかなり強い絆持ち

おかげで評定ではどんな意見でても呂布が

「張済を討たねば気がすまぬ!」

と、他の意見聞く耳持たず
更に呂布が空白地の上庸に手を出したこと、袁紹との同盟が切れたことにより

「袁紹を盟主とした反呂布連合が結成されました」

うぞーん?
マジで戦争しかやらせる気が無いゲームだな、三国志13
戦争準備なんか全然整ってない上、陳宮軍団本拠地の宛は、割と勢力図の真ん中で前線から遠く、主力を振り回すのも困難
北から袁紹、西からは張済、張魯、劉焉、南から士氏の一族が押し寄せてくる
孫策軍との同盟が残ってたのが救いか

とりあえず袁紹以外は場当たり的な迎撃でなんとかなるので、陳宮軍団は全力で対袁紹体制に

濮陽前の港で水上J戦
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呉軍じゃないけどこっちには呂蒙に甘寧がいるんだぜ?
やれるやれる!

済北とギョウには囮攻めをかけておき
激戦の末、濮陽制圧
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陳宮が濮陽にかかりっきりの間、呂布軍団は晋陽、上党を失う

済北、黄河を渡り、甘陵、袁紹軍本拠地のギョウまで制圧
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この間、15か月
陳宮軍団遠征部隊は兵力補充無し
派遣部隊は行軍中、自勢力の都市の上で兵糧補充、兵器更新、兵科変更まではできるものの、兵力補充は一切できません
が、以前(三国志Xとか)と違い、減った兵力の中には負傷兵も混ざっており、一緒に行軍している仕様
部隊解散すると帰還兵、負傷兵扱いで出陣した年に戻り、徐々に兵役人口として回復する仕様

ですが、行軍中、というか采配戦闘中負傷兵を回復する手段あり
1.戦法で回復
  王佐、後方支援他医療系の戦法幾つか
  これは持っている部隊がいれば采配ゲージ消費して、どんな戦場でも使える

2.籠城戦で回復
  こっちが本命
  城の城門が壊されていない状態だと本陣に待機している部隊の負傷兵が徐々に回復する
  これを有効活用するため、都市制圧したあと、すぐに移動せずしばらく駐屯
  すると敵が来て籠城戦になるので投石、井蘭とかで粘り回復する
  いくつかの部隊を囮として城門前ウロチョロさせたり、陳宮の戦法、偽報撹乱使ったり
  城門を長持ちさせるため、制圧時はできるだけ雲梯使った攻略だとなおよい

完全に元通りとはいかなくても、直前の戦闘で減った兵力の6、7割くらいは回復できる

上党、晋陽と駒を進めるため、ギョウの西、壺関制圧に向かう
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投石が役に立った
弱い部隊でも騎兵に投石持たせて前線に設置、後退する作戦で十分役に立つ
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上党、晋陽間の山道も上党での籠城回復とか使って突破

晋陽まで制圧したところで、流石に陳宮軍団派遣部隊もじり貧
最初6万いた部隊も1万5千まで減ってはまともに戦えない
一度解散し、主力の所属都市を宛から甘陵に変更
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使える兵科は1段落ちるが、前線までの距離が大事
ここを拠点として残る河北の都市を制圧していく

鉅鹿、平原、中山、薊、北平、そして襄平
もはや袁紹軍も最初の勢いは回復できず、戦線の途中、本人も病死
こうして四年に渡った呂布軍陳宮軍団vs袁紹軍の河北戦役は終わりを告げた

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最後の最後で一騎討ちで呂蒙が事故死してしまったが

袁紹軍はほんとこの張 郃と劉備に苦労させられた


半年内政して3年戦争させられるこのバランス、なんとかならんのかね?


  by varelire2 | 2018-07-10 15:00 | OfflineGame | Comments(0)

[三国志13] 190年 陳宮プレイ2

曹操潰してようやく内政生活だー!
と思ったのもつかの間、いきなりピンチ
河北を平らげた袁紹が21万の大群で陳留に押し寄せてきた
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陳留は曹操軍最後の都市だったのもあり、軍備は全然整ってない
呂布軍から防衛兵力絞り出してもいいとこ6万5千
話にならないのでこれは外交で停戦か同盟を結ぶしかない

が、しかし
都督には外交権限が無い!
外交できるのは君主か君主軍師重臣(提案できる)
あとは階級が上がった時にもらえる1回だけ出陣か外交を提案できる特権
特権は累積せず、使わないで階級上がっても1回分しか保持できない
一応特権持ってるものの、陳宮、最高階級の一品官
使ったらもう貰えない
出世早すぎるってばよ

まぁ、今使わないと間違いなく陳留落ちて、下手するとそのまま呂布軍壊滅まで行きそうなので使う
今回の外交はすぐに相手君主、もしくは君主代理と交渉(舌戦)にはならず、最初に根回し工作をしてある程度(70%程)下ごしらえをする必要がある
根回しは君主がいる都市で根回し工作(20日程度)や相手軍内にいる自分の知己の武将へ口添え依頼(その武将がいる都市まで行って、更に10日程度)する形
呂布が陳留で持ちこたえてる間になんとかせねば!と冷や冷やしながら頑張った結果
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やりとげた!
袁紹軍の交渉担当は大抵郭図(知力80台?)なんだけど、古武将入れてるせいで蘭相叙(知力99)とか出てくるから焦る
交渉時点の陳宮は知力97

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袁紹軍の大群も解散!
持て余したのか呂布はそのまま近隣の木っ端君主を平らげに河内、上党に繰り出していった

これで今度こそ内政生活かなー
江東の孫策とも同盟しておきたいから勢力評定(年一開催)で今度提案してみるかなー
と、宛へ戻る道すがら伝令が来る

「劉表軍が12万で新野に向かってます!」

勘弁してくれよー
三国志13、ほんと戦闘ばっかだな

荊州全域を確保している劉表、いい加減ちょっかい掛けられるのも疲れてきたのでこの機会に徹底的に潰しておくことにする
新野太守、宋憲?に2万程度で防衛してもらってる間に宛に帰還
陳宮軍団主力5万で逆撃を加える
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主力は陳宮、郭嘉、呂蒙、甘寧、曹操という鬼の面子
劉表軍で目に付くのは魏延、黄忠、古武将一人
戦力的にも武将の面子的にも袁紹軍より相手にして楽

結局荊州全域と江夏まで潰して劉表軍壊滅まで至った

が、うちの大将、何を考えているのかこっちが荊州で戦ってる間に

呂布「寿春(劉備軍)攻めるからお前も兵を出せ」

とか言ってくる
しかも先に攻めて負けてる

劉備軍は勢力下の都市数は少ないものの、配下武将がチート級
この頃は武辺寄りだったはずが、古武将いるせいで内政方面もばっちり
おかげで都市行政も捗りまくり、金、兵糧、軍備と呂布軍よりはるかに充実している
しかも袁紹と同盟しているので北から攻められる心配も無く、全力で防衛してくる始末

呂布軍の同盟状況は袁紹、孫策(勢力評定で提案、成功した)
劉表潰した今、一応こっちも南北ともに攻められる心配なしなので全力で劉備軍の相手をすることに

寿春を防衛するのは関羽、張飛、趙雲メインの9万ちょっと
馬鹿正直に正面決戦しても分が悪いので、呂布軍団が勝手にやってるのを尻目に、陳宮軍団主力は江夏から南回りで合肥方面から寿春を目指す
残存兵力は4万8千に新野の李典に援軍出させて合流した計6万

陳宮軍主力が合肥に着く頃には寿春攻めてた呂布軍団は当然壊滅
相手の兵力もさほど減っていない
プレイヤーが直接駒操作する采配戦闘ではなく、全域MAPでの自動戦闘だと双方の兵力差、練度差が如実に出るため、いかな呂布でもこんなもん

主力を合肥で一時待機させ、汝南から別動隊を編成し、がら空きの狼邪を狙う
守備兵力4千に対して2万を送っておく

寿春守備チームが合肥によって来たら、こちらは孫策軍配下の建業方面に移動
守備チームが戻ったら合肥まで進軍
狼邪攻めの別動隊が移動する時間を稼ぐ
そんなことしていたら狼邪に向かって北から袁紹軍が近づいていた

なんで?

答えは建業から孫策軍が狼邪に攻めあがって来たから

陳宮がちょろちょろしていたせいで孫策軍が触発されて対劉備に進軍
それに対し、袁紹は呂布、劉備ともに同盟しているが孫策とは同盟していないので友軍への防衛出動兼ねて出陣、と相成った模様
寿春の守備兵力がちょっと減って8万くらいに
更に後方の狼邪付近で別途戦端が開かれたので、劉備軍のわんこそば増援も緩和されるだろうと見て、寿春攻めを慣行
残り兵糧は47日分
行けるかな?


行けた
呂布軍から高順と張遼が計2万で援軍に来てくれたこともあり、なんとか寿春制圧
別動隊は狼邪がちょっと無理目だったので、劉備軍最後方の北海攻めに転換、これを落とす
陳宮軍団with高順、張遼は代わって劉備軍最後の都市、狼邪を攻める
付近では袁紹軍vs孫策軍が激戦してた
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制圧!劉備乙!

これで今度こそ内政生活だ!
人足りなすぎて太守何儀(黄巾党)とかなってるけどな!


  by varelire2 | 2018-07-09 12:33 | OfflineGame | Comments(0)

[三国志13] 190年 陳宮プレイ

予約してトレボで買って放置していたのを、ようやく手を付けた
今回買ったのは三国志Xで好きだった武将プレイが復活していたから
まずはチュートリアルの英傑伝を一通りやって、本作の基本仕様が分かったので本編開始

「184年 黄巾の乱」シナリオを呂布で開始
官軍が頑張って黄巾退治しているのをしり目に、北で内政とかに精を出す呂布
調子に乗ってギョウ辺りまで平らげてたら黄巾全滅、イベント発生で国替え発生
そのまま何も選択肢無く、丁原殺害して董卓軍に入っちゃう呂布
しかも丁原軍時代に河北に手を出したせいか、袁紹さんまでいる
しかも都督の呂布配下で長安太守w
反董卓連合は劉表盟主で結成され、偽虎牢関の戦い発生
偽なのでイベントシーン無し、華雄も死なず
撃退成功したので洛陽廃墟もなし
イベント途切れたせいか、王允からの美女連環の計も発生せず、貂蝉も出ず
途中経過こんな状態
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孫は孫堅
こっちもイベント屍発生せず健在
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悲嘆にくれて普通に進めたら、成人した貂蝉が王允(呂布配下太守)のとこに登場
あとはまぁ、ずるずると進めて最後永昌(南蛮のとこ)に逃げ延びた劉備退治して終了

こりゃいかん
歴史イベントブレイクもタイミング見ないと面白みが減るな

そう思って2週目、「190年 反董卓連合結成」を陳宮で開始
やっぱ呂布軍だよ、呂布軍

陳宮開幕は陳留の在野で、陳留は董卓暗殺失敗した曹操が治める都市
在野チュートリアルか、曹操配下の張邈から仕官を進められる

だが、断る

呂布は仕官済みスタートだったので、もうちょい在野を楽しもう
そう思ってウロチョロしてみたけど、三国志Xのような酒場の依頼もなく、民からのたまの依頼程度
あとは都市武将の仕事を手伝ったりで実入りが少ない

しゃあないので仕官しようにも、呂布はまだ放浪中でどこにもいない
なら曹操軍で当座を凌ぐか、と政庁行ったら

曹操「お前には用はない」

断られた陳宮・・・
データ見たら親密度-20だって

結局また誰かに誘われるまで、陳留で無為に過ごす

何のかんので仕官でき、仕事してたらとんとん拍子で出世
この頃の曹操軍にはまともな文官は張邈くらいしかおらず、そのまま軍師件陳留太守に就任
軍団方針で済北(濮陽の東の都市)制圧したら、ついに呂布イベント発生!
濮陽が呂布に空き巣される事件

あれ?確か曹操が遠征中に陳宮が手引きして・・・というイベントだったはず
でも陳宮、一緒に遠征してたや(濮陽太守は夏侯惇)
曹操激昂イベント起きて、さぁどうなんの?と思ったら陳宮に選択肢

つ 「呂布軍に参加する」
  「とどまる」

すると、太守してた陳留まで呂布軍にw
曹操、濮陽と今さっき落とした済北だけにw

と、喜んだのもつかの間
内政しようが周辺の空白都市落とそうが、またしても歴史イベント発生
怒った曹操軍に追われて劉備を頼り、小沛に入る呂布

いかん!このままでジリ貧でイベント死まった無しだ!
北は曹操、東は劉備(イベントで同盟中)、南は袁術、南西は・・・いけそうな木っ端君主発見
小沛太守に任命されてたのをフル活用し、南西、ショウへ全力出撃、これを制圧
これで呂布絡みのイベントブレイク成功
そのまま周辺の空白地を次々平らげ、一大勢力を築くことになる

時は流れて197年
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小沛、ショウ、許昌が呂布軍団都市で許昌が本拠
残りの汝南、宛、新野、洛陽が陳宮軍団都市で宛が本拠
数字は各都市の兵役可能人数

曹操に責められることも無く、精々新野に劉表が全力でちょっかい出して来た程度でほぼ安定
河北で袁紹が大暴れ、江東で孫策イベントが進んでたくらいの生活だったのだが
曹操軍の兵役人数が妙に少ない
ふと見たら
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済北付近で偽官渡の戦いが起きとる
この兵力差でしかも許昌を呂布軍が抑えている為、曹操軍の初期有力人材が半分くらい呂布軍にいる
こりゃあかんだろ!曹操も焼きが回ったか!?

よく見たら劉備軍も減ってるな・・・
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おぃぃ!
曹操様、まさかの二面作戦
しかも押されてる

半年ほど経過
済北を袁紹に落とされ、濮陽も粘った挙句落とされ、陳留で瀕死の曹操
更に暇こいた劉備が袁術の寿春に手を出し、制圧
一気に周辺がきな臭くなってきた
袁術滅んだので孫策イベントもブレイク
孫策による寿春、江夏制圧も無しに

正直劉備とはまだ事を構えたくなかったのだが、寿春を取られたままは、勢力図として危ない
また、曹操軍の人材を全て袁紹にとられるのもやばすぎる

なので!
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陳留へ呂布軍本体に出撃願い
寿春へ手駒を出陣させる

呂布軍の明日はどうなる!?

  by varelire2 | 2018-07-05 20:01 | OfflineGame | Comments(0)

[無双] 真三国無双7with猛将伝

steamで前にセールの時買ってたのをやってた
ようやく終わりが見えてきたので実績絡みの感想を少し

一番苦労してるのはフリーモードの戦功目標達成

xxでxxx体倒す

これの難点はシナリオ中に敵が少ない時、いきなり難易度があがる

「覚醒状態」
「無双乱舞」
「チャージ攻撃」

ここらのは誰使ってもまぁ、問題なし
敵が少ない時は「敵軍召喚」持ちを護衛に連れて行けば大体OK

「Ex攻撃」

Exに派生する前のチャージ攻撃で雑魚散らしちゃうキャラがキツイ
主に使ったのは
・練師のチャージ1派生(ムーンサルト撃ち)
・董卓のチャージ3派生(ボーリング)
使ってないけど賈充のチャージ1派生(手斧乱舞)もいいかと

「ジャンプ攻撃」

JN、JC、一部の空中無双乱舞が対象
弩、爪、飛翔剣辺りのJCで最初やってましたが、途中で気づいた
董卓空中無双乱舞イチオシ
爆弾で結構無双ゲージ溜まるし、旋風適正なのでサブ武器で弩持たせて武将速攻も可能


「ヴァリアブル攻撃」

武器切り替え時に出る攻撃で倒す
特定武器以外は攻撃でないので注意
これは切り替え時に追加効果が付く「扇+箜篌」が圧倒的に楽だった
つまり、小喬か蔡文姫


「ストームラッシュ」

これが一番厳しい
まず優勢状態で対峙した無双武将の気迫ゲージを削ってからが本番
強くなりすぎるとSR発動前に相手倒しちゃう
その上で周囲の雑魚をなるべく多く巻き込む必要あり

竹簡、弓、撃剣辺りでやってましたが・・・
破城槍のC1がなかなか良さそうな気がしてきた


xxに偽伝令をかけて倒す

偽伝令かけると一定時間偽伝令状態?で移動しなくなるので
その効果がある間に倒す
メッセージが詰まってると偽伝令成功のメッセージが出たころには効果切れてたりするので、偽伝令命じた護衛武将が相手に接近したら倒しちゃってok


ダメージを受けずにxx人倒す

これな
最初遠距離武器の弓とか瓢とか使ってました
でも最終的には旋風近接武器ごり押しのが成功率高かった
九環刀とか十字戟とか使った


成都攻略戦・蜀軍の戦功目標の一つ
武将全員の救援に成功し、かつ鄧艾を撃破する
これがキツイ
難易度「究極」でも「難しい」でも大体2分以内で誰か敗走する
「難しい」なら多少はマシだけど、道中の雑魚を100人くらいは倒して士気ゲージ上げておいた方がいい
かつ、2分以内にピンチの連中のとこまでダッシュ!
赤兎馬か軽功JCとか必須
ピンチゾーンにたどり着いたら敵武将瞬殺・・・する前に、一通りピンチ武将の近くに行って体力回復させる
すると敵武将もプレイヤー追いかけてくるのでより安全に

残りは呂布伝と他伝が少し

  by varelire2 | 2017-12-19 21:53 | OfflineGame | Comments(0)

知れば知るほど面白い「その後」の三国志

渡辺 精一・著
実業之日本社・刊


店頭で見て衝動買い
三国成立から晋初期までを書いた珍しい本
三国分の年表も付いており、最初が曹丕死去という凄さ
孔明についても序盤で終了!(でもここまでで50ページ割くのは多すぎる!という批判もあり)

毌丘倹の乱、諸葛誕の乱、二宮の変、孫権と張昭の喧嘩、費禕の奮闘、姜維の無駄北伐と、三国末期のイベント目白押し
丁奉無双もあるよ!山越は薄いよ!凶奴はないよ!

曹家の没落と司馬家の内紛まで網羅して、晋の八王の乱の前で終了

最後に笑ったのは誰か?
読めば分かりますが、司馬炎じゃないんですねぇ
曹休がキレてたら、呉がもうちょっと頑張ってたら、歴史が少し変わってたかも

前々から思ってましたが、孔明は本当は戦争上手くなくね?
臨機応変さに欠けるというか、演義補正が強すぎる
蜀の軍師、孔明、龐統、法正に仲達加えたの四人を比べると

   統率 知力 政治
孔明 93  95  99  
龐統 90  97  78
法正 88  94  82
仲達 91  96  89

こんなかなぁ?
人を見る目にしても文官に偏重しすぎで失敗多いしさぁ
魏延は死なずに済んだはずだし、補給路にこだわりすぎて祁山大好きっ子になってオワタし

  by varelire2 | 2013-01-06 22:29 | | Comments(0)

[XBOX360] 無双OROCHI2 ようやく半分?

2章終盤くらいまで進んだ
まだ孫策も大喬も出てきません!
CV冬馬由美のジャンヌ出てきたけど、清楚キャラだった
(来月はオネーキャラのゲーム出るよ!SCV!SCV!)

120人?くらいプレイアブルキャラが出るだけあって、一度に複数人加入、そしてベンチの流れ
キャラ毎に複数の衣装があって、それが実績解除に絡んでくるだろうなぁとは思っていたけど、まさかキャラ毎のスキル熟練までは絡むまいて
なんせ120人超・・・え?絡むの!?

キャラの強さ、成長はLV、武器などによって表現されてきた無双シリーズですが、OROCHIだと更なる差別化を図る為か固有スキルとその熟練がある
「攻撃増加:G」とかね
アルファベットが熟練度で、成長するとG→F→E・・・Sまで上がる

非常に人数が多いが一度に戦場に出れる=成長できるのは3人なので、育成遅れを軽減する為1戦闘毎に「ストック経験値」も加算、これを割り振るといいよという仕組み
LVはこれでなんとでもなる
武器についても高難易度に挑めば拾えるし、今回は買ったり福引でゲットしたりもできる

問題はスキル熟練
ストック経験値的なものは無く、上げるには「熟練を上げたいキャラで」ひたすら敵を斬り伏せるしかない
敵の強さは関係なく、難易度で多少加算されるものの、LVや武器が揃っていない状況なら易~普で数倒した方が楽
武器に付与できる効果「習熟」があると熟練上昇が多少早くなるのであった方がいいが、全員分無理につけるのは大変なので、あれば良い程度の気持ちで

GからSにするには大体3000~4000人斬る・・・くらい?体感で
習熟が1~4程度付いてると1毎に100人分くらい緩和されているの、かも?

また、武器の入手が楽になった分、特性付与以外に武器の「馴染み」というステータスが追加されてる
これが上がるほど武器本来の攻撃力が上がるという要素
ランクは1~4まであり、低ランク武器程上がりやすく、補正の上限が低い作り
一番補正が高くなるのがレア武器(でも買えるし福引でも出る)だけど、馴染み上げるのがかなり面倒
馴染みの上昇方法もスキル熟練と同様に装備した武器で倒した敵の数
こっちは全員分上げろとかいう実績が無いだけましか

スキル熟練GからSにすると、
・ランク1武器:途中で馴染みMAX
・ランク2武器:8割くらい
・ランク3武器:4割?
・ランク4武器:未計測
・レア武器:5%くらい

どんだけ掛かるんだよ、レア武器


大変な話はそのくらいにして
呉だよ呉!
なんかやっぱり様変わりし過ぎてない!?
孫尚香の飛燕鳳凰脚と黄蓋のバスター系だけかと思ったら、ほとんど全員格ゲーモード搭載なんですけど!

孫尚香:
 C5派生で炎タックル、乱舞が飛燕鳳凰脚
黄蓋:
 C3派生で地獄車、C5派生でパイルドライバー、乱舞がキンニクバスター
丁奉:
 そもそも素手系、ダブルラリアット、フライングシュタイナー、ジャイアントスイング等多数
甘寧:
 遂に手戟!でも鎖鎌チックな動き。C2は絡め取ってストライクヘッズ
遼統:
 ヌンチャクスタイル。C5がブレイクダンスというかカポエラキック
 乱舞は前宙で相手の肩に乗って足で頭挟んだまま後宙投げ
周泰:
 C2始め細雪系多数

孫権と小喬、呂蒙、練師は格ゲー技無しか

丁奉楽しすぎてヤバイ

  by varelire2 | 2012-01-07 12:21 | OfflineGame | Comments(0)

【XBOX360】無双OROCHI2

やっと出た!
箱ユーザなもんで三国6、戦国3未プレイなので新キャラ多数でウハウハ
三国の一部キャラは5からまた4ベースに改変されてる模様
今のところ出てきた人だと

戻った人
 太史慈:戟 → 太鼓スタイル
 孫尚香:弓オンリー → 円月輪
 徐晃:戟 → 大斧
 馬超:大剣 → 槍
 周泰:刀 → 倭刀

変わった人
 黄忠:曲刀 → 弓オンリー

孫尚香は弓のが良かったけど、輪っかでもいいか
黄忠弓は満を持しての登場だけあってしっくり来る

ただ武器戻ってもアクションがかなり変更されていて、特に孫尚香と徐晃は慣れるまで大変

徐晃の場合、ジャンプチャージ(JC)が通称「ジョコプター」と呼ばれた回転降下斬りが無くなった
その分通常技と地上チャージが前よりかなり使える切込み暴れキャラとして運用できそう

孫尚香はJCの使い勝手が前より良く、輪っか投げた後爆発する
通常技は大体同じで地上チャージが一部変更
C2打ち上げ、C3吹き飛ばし、C4?の連打が無くなり輪っか旋回後本体が炎ダッシュチャージ
一番の問題は無双乱舞
以前は輪っかぶんぶんして歩く微妙技で、緊急回避用無敵技の面が強かったのが大幅に変更
発動後、前方にショートダッシュして接触した敵にジャンプして連続足踏みキック
猛虎襲撃脚とか言ってるようだけど、どう見ても飛燕鳳凰脚です
当たれば強いけど、外れるとゲージZEROの博打技
一応誰かに当たれば多少の範囲攻撃にはなる様子

孫尚香もだけど、実は黄蓋さんもかなり変わってる
C2打ち上げ、C3武器2回転後追加入力で前方の敵を掴んで地獄車
C4吹き飛ばし、C5打ち上げ後追加入力?で前方の敵を掴んでパイルドライバー
無双乱舞も微妙なコサックダンスから一変
発動後、前方にショートダッシュして接触した敵にキンニクドライバー
これがまた結構強い!
23LVくらいで2章九州の妲己(難易度:難しい)相手で体力ゲージ半分くらい持っていく
今回無双ゲージ溜めやすい(待機無双とかで待機時の溜まりが良いのと老酒が出やすい?)ので、ガードキャンセル無双ドライバーとか決めうちも狙えるかも
何故かドライバーの時だけ謎掛け声が付くのも楽しい

黄蓋「やらいでかー!(無双発動)」
(そーれ!そーれ!そーれ!そーれ!)掴んで空中にジャンプ
黄蓋「どりゃー!(着地)」
妲己「あぁーーっ!」

みたいな


黄忠さんは多彩な弓技が魅力
通常技は前方にマルチショット
C1飛び蹴り、C2チャージショット、C3チャージマルチショット
C4高速誘導複射5連弾、C5パラージシュート(周囲に矢雨が降る)
無双乱舞は前方に多段飛び蹴りして敵を打ち上げ、その後空中に連射
C4がとにかく使える!
砦内部のヤバ目の敵に外から打ち込むだけで一方的に潰せるのは大きい
特にオーラ付きの無双乱舞がヤバイので、周囲の雑魚を他のキャラや合体技で掃除してひたすらC4連打
これで大抵の敵はワンサイドゲームにできる
問題は時限イベントくらい

他使えるキャラというか使ってるキャラだと
かぐや
 レーザー系、左慈に似た感じで運用できる便利キャラ

くのいち
 移動要員その1
 C3で切り込みしてキャラ交代アタックとかで合体ゲージ溜めにも便利
 無双乱舞は前と同じく、敵が使うと辛く、自分で使うとコントロール難しいという難物
 半蔵萌えだったのがいつの間にか幸村萌えになってた・・・特定ユーザの声か?

張遼
 三国5に続き双戟使い
 普通に切り込み暴れキャラとして安定
 C4後追加入力で周囲に威圧攻撃、自分に速度増加付与(真の武よ!)
 これが非常に使える
 徐晃も似たようなのがあるので、多分同じ感じで使える(これぞ武の極み!)
 ただ徐晃はC3だかC4が斧に引っ掛けて敵振り回す技で、これ発動中は交代できないのがネック

福島正則
 戦国3からの新キャラでヤンキー
 何故か双頭金棒使い
 C5の大回転後爆裂地面突きやC4追加入力の周囲威圧力溜めからの爆裂吹き飛ばしが強い
 POWERタイプなのでスーパーアーマー付
 スキルもチーム全員に効果がある能力上昇系なのも良い
 遅いので移動キャラ必須

王元妃
 戦国6からの晋キャラでクーデレ
 投げナイフ使いでSPEED型
 C3追加入力で空中から周囲への投射がそこそこ使える
 飛び道具使いで移動キャラなのでキャラ交代コンボの持続に便利
 当然合体技での巻き込みキャラ増やしにも重宝


他にも色々増えてて全部使いこなせてないわ
キャラ増えるとその分武器調達せにゃならんし、これにも金掛かるし
一緒にチーム組んで出たり、戦場でのミッション受託、クリアで有効度UP
それによってイベントとかチーム効果に変化出たりとか細かい部分も色々要素増えてる

まぁ、じっくり楽しむ事にしますか
100人以上いるしなー

  by varelire2 | 2011-12-29 21:25 | OfflineGame | Comments(0)

三国志祭!?

10/9、10に神戸で開催
超行きたいけど遠くて無理ー!

正史、演義、横山、無双、大戦、MMO、レッドクリフから何から大集合!

横山三国志かるたとか欲しいんですけどw

「成都を攻略せよ!トウ艾崖登り」体験とか、なにそれ!

a0054041_20384629.gif



そういや、三国志12出るぽいけど、君主プレイで残念仕様の予感しかしない
無双はPS3でしか出ないし

PSPに6移植すんなら箱にもくれよ!うわーん

  by varelire2 | 2011-10-04 12:35 | 社会・生活 | Comments(0)

【XBOX360】 真三国無双MULTIRAID Special

確か他の買うつもりでヨドバシ行って気がつくとこれ買ってた
PSP版で出てた変身無双の箱版
無双の皮を被ったドラゴンボールとも言われるだけあって、縦横無尽に飛び回り、武将戦メインの本作はチョット人を選ぶかも

いつもの「地上で弱強コンボからチャージ>空中コンボ」という流れとかなり違う作りで最初は四苦八苦
■大事1:ロックオンしよう!
 今回は雑魚散らすのすらダラダラ叩いてるだけではキツめ
 倒す相手をロックオンボタンでマークし、ダッシュで肉薄するのが基本
 ロックしていると相手がどこにいても(背後や空中でも!)確実にそちらへ向かって突進する

■大事2:武器相性を考えよう!
 剣、槍、戟、棍、弓、術の6系統は相手の装備、種類毎にそれぞれ得て不得手がある
 投石器などの兵器を壊すなら弓より棍が断然有利
 メイン武器は種別固定なので、それをカバーする種類をサブにするといいかも
  剣:剣、刀、双剣、大剣、鉄爪
   曹操、劉備、孫権はじめ多数
  槍:槍
   趙雲、孫策、張飛
  戟:戟、双戟、十字戟
   関羽、張遼、呂布など
  棍:棍、棍棒、双鞭、鞭、石柱
   黄蓋、大史慈、魏延、チョウセン、周ユ他多数
  弓:弓、刃弩
   黄忠、夏侯淵、月英、孫尚香
  術:扇、羽扇、杖、鉄糸
   張角、諸葛亮、小喬、シバイ

■大事3:使いやすい武器を探そう!
 ある程度成長していくと、ある程度の不利相性はカバーできるようになる
 そこで操作がしっくり来る武器を選んで集中的に強化すると、他のキャラ育成も楽に
 個人的に楽だったのは棍棒(黄蓋とかの)、弓、杖
 メインとサブでこのうち2つをカバーできるキャラはかなり楽だった



で、まぁ一通りクリアして実績埋め作業の日々なんですが
オンライン要素はシルバーメンバーだから仕方ないとして、武将カードが集まらねぇ
武器とキャラ強化しながら気晴らしに毎日5クエずつくらい遊んでます

練成素材集めメモ

  by varelire2 | 2010-02-04 12:21 | OfflineGame | Comments(0)

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