パンプキンシザース

マガジンGREAT連載の仮想近未来戦後物。
戦争物ではなく戦後物なのがポイント。
随分前に本誌でチラッと見て気になっていたんですが、その後姿をみかけず。
半年前くらいに突如ほ書店に平積みされていたので一気に既刊4冊を購入しました。

大戦終了後も各地にくすぶる争いの火の粉と、戦争による弊害。
これらに対応するべく創設されたのが戦災復興専門の治安部隊。
陸軍情報部第3課「パンプキンシザース」
お約束で第2課等はエリート扱い。

表向きは大層なお題目付きですが、基本的にお荷物扱いの彼ら。
そこに配属されてくる曰くつきの伍長。
公式には存在していない実験部隊の一つ、901ATT
本来存在しない「不可視の9番(インヴジブル・ナイン)」と呼ばれる900番台の部隊は何れも非公式な実験部隊。

第901対戦車猟兵部隊
「命を無視された兵隊・ゲシュペント・イエーガー」と言う戦場伝説。
大型のハンドガン(13mm!!)を持ち、青いカンテラを揺らしながら肉薄し、零距離射撃により生身で戦車に対峙する死神部隊。


普段はそんな様子を微塵も感じさせないとぼけた伍長。
唯一の常識人?で、ちょっとドジな曹長。
遊び人と真面目君風の二人の准尉。
貴族出身という事で厄介者扱いされる部隊長の少尉。

伍長が配属されたことにより、お荷物部隊が徐々に変化していく。


そんな様子を描いたマンガ。



で、どうやらアニメ化決定した模様。
GONZOとAICが製作に。
監督はガイバーの人らしい。

見たいけど・・・本編終わらないうちのメディア展開には聊か不安。

戦車と局地戦と戦場ドラマが好きな人にはオススメ。
見所はマーキュリー上等兵(いぬ)とステッキン曹長(らしい)
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  # by varelire2 | 2006-05-07 20:01 | | Comments(0)

工画堂あれこれ

パワードールがアレしてから大分ナニしてる工画堂ですが、最近ヨドバシに行ったらちょっと気になるソフトを発見。

シークエンスパラディウム 愛蔵版
中身は初代シークエンスパラディウムに設定資料等がついた代物らしい。
発売当時はファンタジー版パワードールといった雰囲気が漂い、購入意欲もそそられたのですが、数々のバグの噂に辟易し購入を断念。

でも今ならバグも解消されているだろうし、パッケージ残っているうちに買ってもいいかな。
パワードール3のゴタゴタで姿を消してしまった東場さん絵の貴重なソフトだしね。

あぁ・・・「買ってもどうせやらないんでしょ?」という声が聞こえてくるようだ。

工画堂は大正生まれ
ググっていたらこんな記事が。
元々は「図案と版画谷工画堂」という社名だったそうな。
工画堂社史
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  # by varelire2 | 2006-05-06 19:43 | OfflineGame | Comments(0)

[小説]とある魔術の禁書目録9

いよいよ二桁の大台が見えてきたシリーズ9冊目。
今回は秋の運動会を迎えた学園都市が舞台。

久方ぶりに登場の上条 父&母
初登場の美坂・姉
今回のヒロインとして抜擢されたのは、満を持しての登場か「定番の委員長」

StabSword
キリストの死の原因となった「鉄の釘」「脇腹を刺した槍」といった「刺し貫くこと」を象徴し、その要素を抽出して作り上げた十字教有数の霊装。
一般人には単なる剣としてしか意味を持たないそれは、聖人のみを一撃で抹殺する武器。
直接傷つけなくとも、切っ先を向けるだけでどこにいても必ず抹殺できるという、ありえない設定は伝説によるものなのか、事実か?

伝説にせよなんにせよ、上条の周囲には一人、聖人がいる。
天草凄教の元教主「神裂火織」

本文ではなんだかんだ理由付けされてますが、上条の行動原理の基本は
「オレの知り合いにちょっかいかけるんじゃねぇ!」
なので、土御門やステイルの話を聞いてなし崩し的に参加となる何時もの流れ。

尚、今回は珍しく待て次号パターン。
話は二転三転して10巻へと続きます。

しばらくレギュラーになっていたアクセラレータ&ラストオーダーも今回は出番なし!
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  # by varelire2 | 2006-05-05 12:15 | | Comments(0)

[TW] chapterを進めてみた2

そしてCP4
こんなアイテム作らされたり・・・


ライディア近郊の水の神殿

綺麗綺麗。


ここはラストのパネル踏みの時間制限の関係上、ソロは難しいと評判。
それ以前にBOSSがヤバかった。

BOSS その1 「怪物の木」

強烈なぶっ飛ばし攻撃がキツイ。
渦巻きエフェクト(ミスティックタッチ状態)の奴は雑魚のポイズンモス。
こいつも最初ワラワラいて邪魔してくる。

これまでの狩りやイベントでも遭遇しなかった初の事態。
SPねーよウワーン!
蝶の木と雑魚の両方がMPSP減少攻撃をしてくる&毒
おかげで攻撃どころか走ることすらままならぬ状態に陥りました。
流石にスタミナPOTなぞ持ち歩いておらず、1本倒しては離れてうたたね。
この繰り返しで激闘30分
なんとか突破できました。
SS撮影してなかったのが残念無念。


蝶の木退治後、帰路で初対面となるS&A組とアクシビター組
因縁吹っかけて来るリン・ゼノビアに対する見解は、どうも異なるようで・・・


る、るしあーん・・・orz


最後に、今回の異変で発生した奇病の治療薬ですが

コレラらしい
記憶飛んだり幻覚見たりするのか?コレラ・・・
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  # by varelire2 | 2006-05-01 22:36 | NetGame | Comments(0)

[TW] chapterを進めてみた1

ティチの人がLVがっつり上げてCPも5に突入して、現在VP(ValkyleProfile)やり出したので、この間に必死狩りしてみた。
COMBO!COMBO!

夜中や平日昼間など、人が少ない時間じゃないとできませぬ・・・こんな連鎖。

なんとかLVも追いついたのでCPもおっかけておこうと、頑張りました。
途中、クエアイテム集めに各地を走り回っていたところ・・・

BOT自動処理工場状態にw
この時はモンクスの毛を求めて、このフィールド西側へ行こうとしてましたが、結局ミンクスとモンクスの勘違い。
外にいるのはミンクス。
試練の洞窟にいるのがモンクスでしたね。


マキシミン、ツンデレ疑惑
但し、この時点ではまだイスピン=男と思っとります。


思い出したかのように襲ってくるエシェルト伯爵の私兵達。
しかし、悲しいかな。
育ちすぎたマキシにはかすりもしない。

CP3の参の鍵取得へのトラップにイライラしながらもCP3突破。
ゼリキンの所に出てきた「ほおひげ団」ってミラの部下かと思ったら違うのね。
このCPで初登場のNPC、リン・ゼノビア。
自キャラがCP3適正LVを越えていたか、強敵というより憐憫の情が湧いてしまう一幕。

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  # by varelire2 | 2006-05-01 22:22 | NetGame | Comments(0)

DEKARON

DEKARON
日本モリアが提供するファンタジーMMORPG。
定番のポリゴン物ですが、競合他社との顧客獲得競争に独自のアプローチを開始。

日本語版吹替声優導入
プレイヤーキャラをはじめ、NPCなど随所で喋るようです。
その面子は以下の通り。

【プレイヤーキャラ】
・ナイト(加藤 将之)
・ハンター(釘宮 理恵)
・マジシャン(能登 麻美子)
・セグナレ(根谷 美智子)
・サマナー(藤原 啓治)

【NPC】
・小杉 十郎太
・立木 文彦
・坪井 智治
・井上 喜久子
・皆川 純子

なかなか豪華な面々が揃っておりますな。
プレイヤーキャラの声当ての人もNPCの人も一人で複数のキャラ(主にNPC)を担当しているので、従来のMMOでは無い賑やかな雰囲気になりそう。
MORPGではディアブロ等も喋りまくってましたが、あれは英語なので日本人としては言ってる意味がストレートに入って来ませんでした。
ゲームの世界観には合っていたのでいいのですケド。
アマゾン「フフーン・・・サクセース」とか

また、ネカフェ対応でも他社に対してアプローチ
公認ネットカフェなら取得経験値が1.5 倍!
経験値・金銭至上主義になりがちなMMORPGでこれはオイシイ予感


肝心のシステムはというと、基本的に戦闘ゲーム(お約束)
PK有、ある程度のアイテムカスタマイズ有、クエスト有
PKすると性向値が悪に傾き、商店利用不可、テレポート利用不可、復活地点が別に、などペナルティが付く。
あまりにも性向が悪に傾くと、復活地点が監獄になり、一定以下まで悪行度が下がらないと出られなくなる。
面白いのはここで「保釈金」を払うと悪行度が下がるシステム。
ただし、これで悪行0にはできない模様。

また、PKとは別に双方の合意の下に行われる「決闘」デュエルシステムもあり、これはいつでもどこでも実行可能。
問題は決闘中でもPKされる可能性があるという事。
モンスターに襲われるのはまだご愛嬌なんですけどね。

装備のインタフェースはディアブロからの流れを汲むスタイル。
戦闘も含めて大筋ではリネ2テイストが強い雰囲気。

気になるお値段ですが、これは流行の基本無料のアイテム課金型。
ネトゲは1本やると他にはおいそれと手は出せない物ですが、ネタに覗いて見るのも一興かと。

尚、DEKARONとはカロンに対抗するという意味でのデ・カロンであり、ボッティチェリのアレとは無関係です(聞いてない)
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  # by varelire2 | 2006-04-30 22:09 | NetGame | Comments(0)

NEXON

4Gamerからの記事
5/10までにWebmoneyで1000円チャージすると抽選で色々もらえるキャンペーン。

A賞……ニンテンドーDS Lite 10名 ※色は選べない
B賞……SONYウォークマン NW-A1000(6GB) 15名
C賞……オリジナルWebMoneyカード(5000point) 100名


外れた人の中から抽選でWチャンス
・おでん缶1ケース(24缶入り) 10名
・Music WebMoney(300円分) 50名


チャージする気がある人は折角だからやってみるのもいいかと
しかし何故に「おでん缶」

# 私はネットキャッシュの残りがまだあるので・・・orz
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  # by varelire2 | 2006-04-29 23:12 | NetGame | Comments(0)

[小説]終わりのクロニクル

薦められて手を出したシリーズ。
電撃文庫の長編。
「○○都市 ○○」というシリーズでデビューした川上 稔の著。

元々、都市シリーズは電撃文庫創刊後話題になっていた「タイムリープ」や「クリスクロス」の宣伝に隠れる感じで名前が流れていたのを聞いていて、名前的に気にはなっていた作品。
世界的に著名なSF「デュマレストサーガ」を彷彿とさせるタイトルが、ね。

「終わりのクロニクル」はパラレルワールドを扱った内容で、この世界に伝わる民話や神話が実際に他の世界として存在しており、かつて異世界との間に戦争があった。
異世界間戦争は「概念戦争」と呼ばれ、第二次世界大戦が丁度その時期に当たる。
それから60年。
再び世界に危機が訪れて・・・

と言うような内容。
主人公、佐山御言は総会屋の祖父(概念戦争に関わっていた 故人)を持つ高校生。
独特の高圧的な口調は誰に対しても変わらず、「佐山の姓は悪役を任ずる」という祖父譲りの信条(?)
こんな主人公の下、どのように話が進んでいくのやら


既に完結しているシリーズですが、一冊が厚めで巻数も多く読み応えはありそう。
しばらく通勤中の小説には困らないかな。
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  # by varelire2 | 2006-04-27 17:45 | | Comments(0)

[TW] 追加スキル

再振り後、LVも50を越え、いよいよ追加スキルが習得可能になりました。
オープンβ時、丁度追加スキル実装辺りで撤退していたため、習得も使用も初体験。

習得にあたって、前提となる「ブライアンの頼み」クエストも遂行。
クラド酒場のブライアンから、アドセルに住む妹の様子を見てきて欲しいと頼まれる。
アドセル武器屋のマイが妹。
様子を見に行くと、兄への手紙配達を頼まれ、渡したところ・・・

仕事には満足しているものの、大変ご立腹のご様子。

言い訳ブライアンw


この後、必死にキノコ狩りをして習得クエ用アイテム「キノコの胞子」を交換NPC経由で入手。
これでやっと追加スキルが!

マキシの場合は5種類
【追加スキル】
・毒舌(共通系)
★うたたね(共通系)
★ミスティックタッチ(黒魔法系)
★シルフランス(剣系)
・ロールハッシュ(刀系)

★の付いたものが50LVからクエストをこなすことで習得できるもの。
残り2つは、単に追加スキルとなったもので普通に覚えられるもの。

毒舌、ミスティックタッチは共にバッドステータス付与系。
前者が強化カース、後者がポイズン+アンデッド(黒魔法解除POT対象外)

シルフランスは縦長の範囲攻撃
50LVから習得できる・・・ハズでしたが、実際にポイントを振れるようになるのはもっと後。
前提条件になっている「爆 30」が50LVでは達成不能だからですorz

ロールハッシュは円形の範囲攻撃(かな)
吹き飛ばし効果があるらしいですが、範囲の狭さが気になる。
爆の方が使いやすいというのは事実のようです。
評価点は爆よりディレイが格段に短い事。

で、最後のうたたね。


酒かっくらって不貞寝するという荒業。
一定時間寝こけてHP MP SP回復速度向上。
不貞寝中、回避率も向上。
寝ながら攻撃を受けても起きません
POTなどは使用可能。
キュアにより、不貞寝解除となるようです。
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  # by varelire2 | 2006-04-25 22:13 | NetGame | Comments(0)

[DDO] D&D Online続報

4gamerに掲載された情報ですが、今回は日本での運営を行う「さくらインターネット」社長、笹田氏への3ページに渡るインタビュー。

内容抜粋すると
・DDOは月額課金方式
・アイテム課金はシステム、世界観的にそぐわないので無し
・クローズβ→オープンβ→の流れを取り、夏の間にオープン予定
・クライアントはCGクォリティ差による2種類
  高解像度版:約2GB
  低解像度版:約1GB
 高解像度版は下位互換であり、低解像度版への変更も可能
 入手方法はダウンロードとパッケージ両方
 パッケージ版は当然高解像度

国内有数のデータセンター(と言っても過言では無いだろう)として、MMORPG運営上のネックとなる毎月の固定費、中でもサーバ・回線維持費というインフラ部分については自社設備利用により安く上げられる、と言うのは確かに他社より有利な点ですね。

# 現在ではソフトバンク系の例の会社も似たような位置にありはしますが、二の轍は踏まないで欲しい物です。

自分でも長いことレンタルスペースを使ってますが、特に不満もなく、むしろ「安くなった!容量増えた!ラッキー」という出来事があったくらい。
ダイナミックDNSと独自ドメイン取得して光引いて鯖立てろ!と言われたらそれまでですが、面倒な設定や維持を極力減らして、ちょろっとしたデータを置きたいor webページでも・・・という要求にはマッチしているのでOK。

データセンター業務=MMORPG運営のアドバンテージとしてどのくらい有利になるのかはまだ分かりませんが、社長の言では月額利用料の半分以下の負担が設備維持費+人件費として運営できるように計画中だとか。

サポセン、つまるところGM業務については子会社のイクスフェイズ(頭は元SEGA系輸入ゲー担当)にて育成・担当するそうですが、この会社は初耳。
社長となっている人物は「バルダーズゲート」やら「ネヴァーウィンターナイツ」等、既存のD&Dゲーの輸入翻訳業務に携わっていたと言っているので、米国とのパイプ、作品の持つ雰囲気に対する理解については期待できるかも。

さてどんな会社か・・・
こんなのでました
ぉょょ
D&Dの雰囲気とは随分かけ離れてますね!

ま、まぁここの会社は翻訳とGMやるだけだから大丈夫でしょう。


さくらインターネットの方は、社長本人が8年にも及ぶEQプレイヤー(LVカンスト済み)、TRPG版D&D経験者という生粋のTRPG系ゲーマーとも思える発言があります。
本人の年齢(33歳・・・若いorz)を考えてもこれが虚言である可能性は低く、好きが長じてデータセンター業務に収まったといえなくも無い。
俗に設定マスターと言われる類の人間は、気がつくと膨大な自作データとその元となる資料に埋もれてしまうもの。
その整理をやっているうちにデータ管理のノウハウが!

とか言うのは勝手な妄想です、ハイ



現時点でDDOに対して持つ不安材料は3点
・絵が洋物のアレなので日本人ライト層に受けが厳しい
・クエストでのみ成長=攻略サイトでネタバレすれば台無しになる危険
・海外からの接続OK=アジア圏からのRMTチーターBOTが混入する危険

敵を倒しても経験値はもらえないこのシステムでRMTやBOTがどれだけ意味を持つのか分かりませんが、少なくともチーターは脅威となりそう。
まぁ、EQやらDiabloやらを経験してきた人が社長なので、海外プレイヤーに対する認識が古いままの可能性はありますね。

一度、最近の著名なMMORPGに触れてみて欲しいものです。
ROやらリネ2やらFFXIやら
TWにすらBOT君が、大航海時代にすらRMT君がいるんですから!

逆に海外接続OKにするメリットは、日本人ライト層にはキツイ濃ゆい絵に免疫(というかそれが普通だと思っている)海外ユーザとの交流、それによる日本MMORPG界における新たな潮流の形成となるか否か。
EQ2の失敗に対する反省点が生かされれば、化けるかもしれませんね。
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  # by varelire2 | 2006-04-17 21:24 | NetGame | Comments(0)

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