[TW] 再振り再振り!

半端なステータスの為、上の狩場になかなか行けず、33~40くらいまで水晶洞窟1-1へ篭っていたうちのマキシ。
周りは皆、被ダメ1とかの強キャラで範囲乱獲が犇く中、ほそぼそと連で単体狩りという過酷な生活です。
40になった辺りでようやくスキア先生からカタナ改ゲット。
これを契機に混乱2のムスケル、ウィッキド、海底洞窟のクリスタルゴーレム、紅玉洞窟1に足を伸ばしてみました。

海底はまだ痛すぎて効率以前のお話。
ビズマールから暗闇もらってそのまま終了。

混乱2終点付近のムスケルゾーンは悪くないが・・・ムスケルしかいないのでぶっちゃけ飽きる。
そのまま混乱3を抜けてアドセルへも行って見ましたが、混乱3の強ムスケルからは300越えるダメージをもらう為、かなりいっぱいいっぱい。


紅玉1は曲がりくねった1本道のロングランコース
シルフかけて走りながら見敵必殺で1往復
水晶と違って回復剤が手に入らない事、通常ドロップが少ない事という欠点はありますが、経験値的には悪くない感じ。

40~44まではここで上げました。
1往復に使う回復剤は
・ヒール中 100~120本
・ドゥーギー5号 15~23本
途中、休憩挟みながらだともう少しドゥーギーは抑えられるかも。
金銭収入はこれら回復剤購入費を差し引くと10kくらいとショボショボ。
まぁ、お金が無くなったら水晶オンラインで解決しましょうか。

さて、再振り。
洞窟ダック鉄槌はともかく、ゴーレムの石が重くて苦労したり。
ゴレ石50個=重さ500。
再振り時は重量700以下にせにゃならんらしく、パンパンの倉庫に入れたり出したりしながら調整に1時間。
いざ、シミュレーション結果を元に再振りGO!

・・・(20分後)

う、うーん。

再振り前 再振り後
S 3    S 2
H 67    H 57
I 21    I 10
F 20    F 16
M 9    M 6
D 30    D 34
A 13    A 43

HPは400ほど向上、MPが160程後退
攻撃力は落ちたが、幾分回避もできるように
被ダメはちょっと上昇

問題は、DEFとAGIの上昇に必要なポイントがそれぞれ3→4、2→4に成ったこと
今後を考えると、また80越えで再振り発生の予感
そこまではAGIもDEFも上げづらく、DEFはXien刀の関係上ある程度上がるとして、AGI上げるのはきつそう
つまりこれ以上の回避向上は困難=DEFなら自動である程度上がる

・・・80まではDEF型のがいいというのが分かった気がしますわい
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  # by varelire2 | 2006-04-16 15:29 | NetGame | Comments(0)

久々にフラッシュネタ

ここにて発見
格闘ゲームを元にした擬似対戦フラッシュ動画
プレイできないのが残念

基本的にストリートファイターvsモータルコンバットです
技はそれぞれの物を使っていますが、演出的にマーブルなところも多く、一部はマトリックスしてたり

1つ目
これはケン&春麗vsライデンとだれか(名前忘れた)

2つ目
こっちはリュウvsスコーピオン
おまけにサクラと豪鬼とかも出てます
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  # by varelire2 | 2006-04-16 01:25 | Netネタ | Comments(0)

[PSP] 南の島でのんびりと

ポータブル・アイランド 手のひらのリゾート
ぼちぼち内容が見えてきたようですが、基本コンセプトはDSの大人向けゲームへの対抗商品でしょうね。
時計、MP3プレイヤーとしての機能は、まぁよくあるパターン。
メインは「南の島をのんびり見歩く」というモード。
これは・・・健全版人○少○とでも言えばいいんですかねぇ。
仕事に疲れた営業マンが、電車で眺めてニヤリ。
そんな風景を期待しているのでしょうか。

ポストペットなどにあったような、部屋を好き勝手に飾りつけたりする感覚の箱庭要素が強ければ、結構売れるかもしれませんが、ただぶらつくのだと微妙な予感。

個人的に気になるのはラジオモード
登録したMP3の曲を再生する際に、DJ付きと通常再生を選べるだけなのか、それとも普通のラジオになるのか、という所

もうちょい様子見て、イケそうなら購入考えてもいいかも
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  # by varelire2 | 2006-04-15 18:24 | OfflineGame | Comments(0)

[TW] CMがっ!

ネクソンのCM放映開始
コナンの時間帯でテイルズウィバーとメイプルストーリーのCMが流れるようです。
これでユーザー、特に「若年層のユーザーゲットだぜ!大作戦」なんだろうなぁ
怪しげなキャンペーンガールとか、自主放送の宣伝ラジオ(しかも実態を無視した内容)を奮然と展開する某社に比べれば実直ですなぁ
ガイドブックも独自の商法で有名(悪名ですがw)なコーエーが絡んできましたし、色々と地力はあると思うんですよ、TWやMS

中国ではROからユーザ?ぎ取っているらしいMS、日本でどこまでいけるのか、見物です
TWへの極端な人口増は望みませんが・・・

名前が似ているNCジャパンもRMT対策に大分力を入れてきたようだし、FFのスクエニもそこは同じ傾向の様子

こりゃいよいよ取り残されますかな、RO
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  # by varelire2 | 2006-04-15 13:23 | NetGame | Comments(0)

内容物

噂の成分解析をやってみた。

まずはハンドルな方で
成分解析結果 :

84%は野望で出来ています。
10%はお菓子で出来ています。
2%はやましさで出来ています。
2%はスライムで出来ています。
2%は黒インクで出来ています。



えぇーっ!?
随分と野心溢れる漢のようだな、貴様はw
して、スライムと黒インクはなんだね?


次にネトゲでよく使うキャラ名にて
成分解析結果 :

28%は呪詛で出来ています。
26%は優雅さで出来ています。
26%は魔法で出来ています。
14%は時間で出来ています。
5%は元気玉で出来ています。
1%は情報で出来ています。


うーむ
どうにも随分魔的な存在のようです。


おまけとして、ROでGvGに出ていたキャラ名をば
成分解析結果 :

89%は純金で出来ています。
7%は陰謀で出来ています。
2%はかわいさで出来ています。
1%はマイナスイオンで出来ています。
1%は血で出来ています。



こ、高級品……(;゚Д゚)ゴクリ
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  # by varelire2 | 2006-04-14 12:26 | Netネタ | Comments(0)

タクティカルロア

これを見始めました

西太平洋上に恒久的に居座る巨大低気圧グランドロア
これにより世界の交通網は一変
海上交通の重要性が再認識され、人類は第二の大航海時代へと突入する同時に発生した新たな問題
武装海上テロ、すなわち海賊
これに対抗する為、民間の船舶会社も独自に武装護衛集団を要するようになった


というのが舞台の大筋。
民間の護衛船パスカルメイジとそのクルーを中心とした視点で海賊との争いが描かれます。
現代の軍艦の要と言えるイージス艦的な物が護衛艦の性能のようです。
イージスシステム(作中ではSURT=スルトと呼ばれる)、ファランクス、CIWS、シースパロー、対艦ミサイルのレーヴァティン。
現代海軍事情の延長として納得ができるデザインと性能、運用方式は良く出来てますね。少なくともライト級ミリタリーマニアとしては満足の出来。

問題は・・・パスカルメイジという船は、別名アリスブランドとも呼ばれるクルー全員が女性という部隊。
艦長の幼馴染である主人公は技術系の別会社からの出向という形で乗り組む事になる。
当然イジラレ役になり、2話からお色気度が急上昇。

メカと美少女というと80年代の王道ですが、その延長作品と言って良いでしょう。
ただし、現代アレンジされているため、色気はそれを越えてエロスを感じさせるくらいですが。


似たようなコンセプト(?)と思えるストラトス4、及びストラトス4アドヴァンスは、これに比べるとより正統派の継承作品でしたが、人気で勝るのは恐らくこちらでしょうね・・・。
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  # by varelire2 | 2006-04-11 20:31 | アニメ・映画 | Comments(0)

交響詩篇エウレカセブン

全話終了!
珍しくリアルタイムに近い間隔で見た作品。

シリーズ通してかなり主題歌が変わったのが印象的
最初見た際、ラストエグザイルに似た雰囲気を感じましたが、最終的にやはり類似性を覚えました。

大きく違うのは主人公を取り巻く環境の差、ですかね。
ラストエグザイルの方は自主独立の気風が強く、精神的に強い主人公像となっていましたが、エウレカのレントンは逆。
とにかくヘタレたイメージ。
最終的にはそれなりに強く巣立って行きましたが、欠けた家族の環境から血が繋がらないながらも時に励まし、叱り、からかう強い仲間達の元で一人前の男になるまでの物語。

また、特殊存在であるヒロイン「エウレカ」の対極に位置する「アネモネ」とそれを取り巻く環境の変化、親子、或いは兄弟の確執も随所で描かれる人間性に重きを置いた作品でもありました。

最後の主題歌である「sakura」はフィナーレを飾るに相応しい荘厳な出だしと、終話後の世界を思わせる締めの絵とで、かなり良い感じ。
地元駅前のSuperLISAから流れてきたときは驚きましたが、エウレカの主題歌はどれも、テーマソングでもあり、一般の楽曲としても映える良い出来だと思いますねぇ。

コンプリートBOXみたいのが出るので、それ買おうかな。

wikipedia 交響詩篇エウレカセブン

交響詩篇エウレカセブン CompleteBest
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  # by varelire2 | 2006-04-10 08:15 | アニメ・映画 | Comments(0)

[PS2] 真三国無双4Empires

GPO緑の章と一緒に買ってきた。
GPOの方はせめて工藤でクリアするまでは緑に手をつけるつもりは無いので、こっちを先にプレイ。

前作、3エンパで不服だった点が幾つか改善されている模様
・EDITの登場可否を設定可能
・新君主での開始時、配下を主将2、準将3設定可能
 主将にはEDIT指定も可能
・侵攻時、相手の君主所在都市制圧で総取りか否かを設定可能
・敵将捕縛時、登用、放逐の他に処断も選択可能
・前回プレイ時の成長データの引継ぎ可能
・if的イベントの増加(5将軍任命等)
・4猛将伝修羅モードのように1~3LV武器への効果付与可能
 その引継ぎも可能
・味方部隊への指示可能
・準将もスキル使用
・配下とできる武将数の増加、及び増加数の設定も可能

クリア後のムービー等、やはり既存君主での統一が必要な物も多そうですが、プレイ中の感覚は3より大分良いですね。
ただスタッフロールは3エンパの方が好み(えばっふりー!)

EDIT登録可能数も4→10と大幅に増えているので、EDITのみでの統一も可能な勢いです
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  # by varelire2 | 2006-04-09 11:19 | OfflineGame | Comments(0)

[TW] イスピンとマキシミン

TWの売りの一つ、大筋のシナリオことチャプター。
8キャラが入り乱れてそれぞれの視点からストーリーが進む訳ですが、大別して2陣営に分かれます。
ゲーム内にあるギルドと同じく「アクシビター」「シャドウ&アッシュ」の2つの陣営。
4:4で丁度良く分かれ、更にその中で2:2に分かれてコンビになってるのは遊んだことある人には既知の事実。
自称"探偵"のマキシミンとコンビを組むのは自称"傭兵"のイスピン。
反体制主義運動家の家に生まれた貧乏性の皮肉屋と、ロイヤルな家柄の男勝りな勝気娘というデコボココンビ。
イスピンは正体を隠す為に叔母の名前である「イスピン」を名乗っているのですが・・・アノマラドの地ではイスピン=男の名前=兄ちゃんとして扱われてしまいます。
本人は「イスピンは女の子の名前なのに・・・」とか言ってますが、短髪、剣士(傭兵)、自称ボクなど間違われる要因も多く、結局終始男として扱われるまま。

相棒となるマキシにも「生意気なガキ」呼ばわりされて憤慨しますが、なんだかんだでいいコンビに見えます。
正道常識派のイスピンと裏道閃き派のマキシ。
海岸にて

まだここまでしか来てませんケド
もうちょいしたらティチの人とCP2やる予定也
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  # by varelire2 | 2006-04-08 09:35 | NetGame | Comments(1)

[RO] BOT天国再び

BOTNEWSを見ると折角のnProtect実装をあざ笑うかのごとく山盛りのBOTが戻ってきているようです。

諸々の事情によりしばらくROに接続できていないので、実情は不明ですが恐らく事実でしょう。

新鯖を大盤振る舞いで展開した2005年度でしたが、何れもBOTチートに汚染され、純プレイヤー数は激減。
過疎化を嫌い、より人数が多い旧鯖へと人口は移動し、引きづられるように旧鯖でのRMTやBOT、チート、アカウント買い需要が増大。
一時期持ち直したレアの相場も崩れ、Sシューズなどの手頃な物から大幅に下落しているようです。

クリーンなギルドでの攻城戦、としてAzureMemoryに混ざってやっていた(今は繋げられてないので)訳ですが、各自が直接手を染めていなくとも、使っている装備やアイテムは少なからず不正な手段でサーバ内に生み出された物でしょう。

誤解の無いように言っておきますが、これは「BOTやらが拾い出したアイテムが露店市場を流れ、一般プレイヤーの元へも届いている」という事です。

基本的に怪しげなルートの装備には手をつけない主義の私は、自力ゲット中心でしたが、多少は市場も利用しましたしね(ミミクリとか)

こんな状況では攻城戦そのものもフェアプレイなどありえないとも言えます。
それでもBOTが目に見えて減少したnPro実装後は、ちょっとした希望も出ました。
BOT資産が食い潰されればいつかはフェアな状態に移行する・・・かも?、と


まぁ、無理だったわ!
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  # by varelire2 | 2006-04-07 22:40 | NetGame | Comments(0)

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