[TW] 追加スキル

再振り後、LVも50を越え、いよいよ追加スキルが習得可能になりました。
オープンβ時、丁度追加スキル実装辺りで撤退していたため、習得も使用も初体験。

習得にあたって、前提となる「ブライアンの頼み」クエストも遂行。
クラド酒場のブライアンから、アドセルに住む妹の様子を見てきて欲しいと頼まれる。
アドセル武器屋のマイが妹。
様子を見に行くと、兄への手紙配達を頼まれ、渡したところ・・・

仕事には満足しているものの、大変ご立腹のご様子。

言い訳ブライアンw


この後、必死にキノコ狩りをして習得クエ用アイテム「キノコの胞子」を交換NPC経由で入手。
これでやっと追加スキルが!

マキシの場合は5種類
【追加スキル】
・毒舌(共通系)
★うたたね(共通系)
★ミスティックタッチ(黒魔法系)
★シルフランス(剣系)
・ロールハッシュ(刀系)

★の付いたものが50LVからクエストをこなすことで習得できるもの。
残り2つは、単に追加スキルとなったもので普通に覚えられるもの。

毒舌、ミスティックタッチは共にバッドステータス付与系。
前者が強化カース、後者がポイズン+アンデッド(黒魔法解除POT対象外)

シルフランスは縦長の範囲攻撃
50LVから習得できる・・・ハズでしたが、実際にポイントを振れるようになるのはもっと後。
前提条件になっている「爆 30」が50LVでは達成不能だからですorz

ロールハッシュは円形の範囲攻撃(かな)
吹き飛ばし効果があるらしいですが、範囲の狭さが気になる。
爆の方が使いやすいというのは事実のようです。
評価点は爆よりディレイが格段に短い事。

で、最後のうたたね。


酒かっくらって不貞寝するという荒業。
一定時間寝こけてHP MP SP回復速度向上。
不貞寝中、回避率も向上。
寝ながら攻撃を受けても起きません
POTなどは使用可能。
キュアにより、不貞寝解除となるようです。
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  # by varelire2 | 2006-04-25 22:13 | NetGame | Comments(0)

[DDO] D&D Online続報

4gamerに掲載された情報ですが、今回は日本での運営を行う「さくらインターネット」社長、笹田氏への3ページに渡るインタビュー。

内容抜粋すると
・DDOは月額課金方式
・アイテム課金はシステム、世界観的にそぐわないので無し
・クローズβ→オープンβ→の流れを取り、夏の間にオープン予定
・クライアントはCGクォリティ差による2種類
  高解像度版:約2GB
  低解像度版:約1GB
 高解像度版は下位互換であり、低解像度版への変更も可能
 入手方法はダウンロードとパッケージ両方
 パッケージ版は当然高解像度

国内有数のデータセンター(と言っても過言では無いだろう)として、MMORPG運営上のネックとなる毎月の固定費、中でもサーバ・回線維持費というインフラ部分については自社設備利用により安く上げられる、と言うのは確かに他社より有利な点ですね。

# 現在ではソフトバンク系の例の会社も似たような位置にありはしますが、二の轍は踏まないで欲しい物です。

自分でも長いことレンタルスペースを使ってますが、特に不満もなく、むしろ「安くなった!容量増えた!ラッキー」という出来事があったくらい。
ダイナミックDNSと独自ドメイン取得して光引いて鯖立てろ!と言われたらそれまでですが、面倒な設定や維持を極力減らして、ちょろっとしたデータを置きたいor webページでも・・・という要求にはマッチしているのでOK。

データセンター業務=MMORPG運営のアドバンテージとしてどのくらい有利になるのかはまだ分かりませんが、社長の言では月額利用料の半分以下の負担が設備維持費+人件費として運営できるように計画中だとか。

サポセン、つまるところGM業務については子会社のイクスフェイズ(頭は元SEGA系輸入ゲー担当)にて育成・担当するそうですが、この会社は初耳。
社長となっている人物は「バルダーズゲート」やら「ネヴァーウィンターナイツ」等、既存のD&Dゲーの輸入翻訳業務に携わっていたと言っているので、米国とのパイプ、作品の持つ雰囲気に対する理解については期待できるかも。

さてどんな会社か・・・
こんなのでました
ぉょょ
D&Dの雰囲気とは随分かけ離れてますね!

ま、まぁここの会社は翻訳とGMやるだけだから大丈夫でしょう。


さくらインターネットの方は、社長本人が8年にも及ぶEQプレイヤー(LVカンスト済み)、TRPG版D&D経験者という生粋のTRPG系ゲーマーとも思える発言があります。
本人の年齢(33歳・・・若いorz)を考えてもこれが虚言である可能性は低く、好きが長じてデータセンター業務に収まったといえなくも無い。
俗に設定マスターと言われる類の人間は、気がつくと膨大な自作データとその元となる資料に埋もれてしまうもの。
その整理をやっているうちにデータ管理のノウハウが!

とか言うのは勝手な妄想です、ハイ



現時点でDDOに対して持つ不安材料は3点
・絵が洋物のアレなので日本人ライト層に受けが厳しい
・クエストでのみ成長=攻略サイトでネタバレすれば台無しになる危険
・海外からの接続OK=アジア圏からのRMTチーターBOTが混入する危険

敵を倒しても経験値はもらえないこのシステムでRMTやBOTがどれだけ意味を持つのか分かりませんが、少なくともチーターは脅威となりそう。
まぁ、EQやらDiabloやらを経験してきた人が社長なので、海外プレイヤーに対する認識が古いままの可能性はありますね。

一度、最近の著名なMMORPGに触れてみて欲しいものです。
ROやらリネ2やらFFXIやら
TWにすらBOT君が、大航海時代にすらRMT君がいるんですから!

逆に海外接続OKにするメリットは、日本人ライト層にはキツイ濃ゆい絵に免疫(というかそれが普通だと思っている)海外ユーザとの交流、それによる日本MMORPG界における新たな潮流の形成となるか否か。
EQ2の失敗に対する反省点が生かされれば、化けるかもしれませんね。
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  # by varelire2 | 2006-04-17 21:24 | NetGame | Comments(0)

[TW] 再振り再振り!

半端なステータスの為、上の狩場になかなか行けず、33~40くらいまで水晶洞窟1-1へ篭っていたうちのマキシ。
周りは皆、被ダメ1とかの強キャラで範囲乱獲が犇く中、ほそぼそと連で単体狩りという過酷な生活です。
40になった辺りでようやくスキア先生からカタナ改ゲット。
これを契機に混乱2のムスケル、ウィッキド、海底洞窟のクリスタルゴーレム、紅玉洞窟1に足を伸ばしてみました。

海底はまだ痛すぎて効率以前のお話。
ビズマールから暗闇もらってそのまま終了。

混乱2終点付近のムスケルゾーンは悪くないが・・・ムスケルしかいないのでぶっちゃけ飽きる。
そのまま混乱3を抜けてアドセルへも行って見ましたが、混乱3の強ムスケルからは300越えるダメージをもらう為、かなりいっぱいいっぱい。


紅玉1は曲がりくねった1本道のロングランコース
シルフかけて走りながら見敵必殺で1往復
水晶と違って回復剤が手に入らない事、通常ドロップが少ない事という欠点はありますが、経験値的には悪くない感じ。

40~44まではここで上げました。
1往復に使う回復剤は
・ヒール中 100~120本
・ドゥーギー5号 15~23本
途中、休憩挟みながらだともう少しドゥーギーは抑えられるかも。
金銭収入はこれら回復剤購入費を差し引くと10kくらいとショボショボ。
まぁ、お金が無くなったら水晶オンラインで解決しましょうか。

さて、再振り。
洞窟ダック鉄槌はともかく、ゴーレムの石が重くて苦労したり。
ゴレ石50個=重さ500。
再振り時は重量700以下にせにゃならんらしく、パンパンの倉庫に入れたり出したりしながら調整に1時間。
いざ、シミュレーション結果を元に再振りGO!

・・・(20分後)

う、うーん。

再振り前 再振り後
S 3    S 2
H 67    H 57
I 21    I 10
F 20    F 16
M 9    M 6
D 30    D 34
A 13    A 43

HPは400ほど向上、MPが160程後退
攻撃力は落ちたが、幾分回避もできるように
被ダメはちょっと上昇

問題は、DEFとAGIの上昇に必要なポイントがそれぞれ3→4、2→4に成ったこと
今後を考えると、また80越えで再振り発生の予感
そこまではAGIもDEFも上げづらく、DEFはXien刀の関係上ある程度上がるとして、AGI上げるのはきつそう
つまりこれ以上の回避向上は困難=DEFなら自動である程度上がる

・・・80まではDEF型のがいいというのが分かった気がしますわい
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  # by varelire2 | 2006-04-16 15:29 | NetGame | Comments(0)

久々にフラッシュネタ

ここにて発見
格闘ゲームを元にした擬似対戦フラッシュ動画
プレイできないのが残念

基本的にストリートファイターvsモータルコンバットです
技はそれぞれの物を使っていますが、演出的にマーブルなところも多く、一部はマトリックスしてたり

1つ目
これはケン&春麗vsライデンとだれか(名前忘れた)

2つ目
こっちはリュウvsスコーピオン
おまけにサクラと豪鬼とかも出てます
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  # by varelire2 | 2006-04-16 01:25 | Netネタ | Comments(0)

[PSP] 南の島でのんびりと

ポータブル・アイランド 手のひらのリゾート
ぼちぼち内容が見えてきたようですが、基本コンセプトはDSの大人向けゲームへの対抗商品でしょうね。
時計、MP3プレイヤーとしての機能は、まぁよくあるパターン。
メインは「南の島をのんびり見歩く」というモード。
これは・・・健全版人○少○とでも言えばいいんですかねぇ。
仕事に疲れた営業マンが、電車で眺めてニヤリ。
そんな風景を期待しているのでしょうか。

ポストペットなどにあったような、部屋を好き勝手に飾りつけたりする感覚の箱庭要素が強ければ、結構売れるかもしれませんが、ただぶらつくのだと微妙な予感。

個人的に気になるのはラジオモード
登録したMP3の曲を再生する際に、DJ付きと通常再生を選べるだけなのか、それとも普通のラジオになるのか、という所

もうちょい様子見て、イケそうなら購入考えてもいいかも
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  # by varelire2 | 2006-04-15 18:24 | OfflineGame | Comments(0)

[TW] CMがっ!

ネクソンのCM放映開始
コナンの時間帯でテイルズウィバーとメイプルストーリーのCMが流れるようです。
これでユーザー、特に「若年層のユーザーゲットだぜ!大作戦」なんだろうなぁ
怪しげなキャンペーンガールとか、自主放送の宣伝ラジオ(しかも実態を無視した内容)を奮然と展開する某社に比べれば実直ですなぁ
ガイドブックも独自の商法で有名(悪名ですがw)なコーエーが絡んできましたし、色々と地力はあると思うんですよ、TWやMS

中国ではROからユーザ?ぎ取っているらしいMS、日本でどこまでいけるのか、見物です
TWへの極端な人口増は望みませんが・・・

名前が似ているNCジャパンもRMT対策に大分力を入れてきたようだし、FFのスクエニもそこは同じ傾向の様子

こりゃいよいよ取り残されますかな、RO
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  # by varelire2 | 2006-04-15 13:23 | NetGame | Comments(0)

内容物

噂の成分解析をやってみた。

まずはハンドルな方で
成分解析結果 :

84%は野望で出来ています。
10%はお菓子で出来ています。
2%はやましさで出来ています。
2%はスライムで出来ています。
2%は黒インクで出来ています。



えぇーっ!?
随分と野心溢れる漢のようだな、貴様はw
して、スライムと黒インクはなんだね?


次にネトゲでよく使うキャラ名にて
成分解析結果 :

28%は呪詛で出来ています。
26%は優雅さで出来ています。
26%は魔法で出来ています。
14%は時間で出来ています。
5%は元気玉で出来ています。
1%は情報で出来ています。


うーむ
どうにも随分魔的な存在のようです。


おまけとして、ROでGvGに出ていたキャラ名をば
成分解析結果 :

89%は純金で出来ています。
7%は陰謀で出来ています。
2%はかわいさで出来ています。
1%はマイナスイオンで出来ています。
1%は血で出来ています。



こ、高級品……(;゚Д゚)ゴクリ
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  # by varelire2 | 2006-04-14 12:26 | Netネタ | Comments(0)

タクティカルロア

これを見始めました

西太平洋上に恒久的に居座る巨大低気圧グランドロア
これにより世界の交通網は一変
海上交通の重要性が再認識され、人類は第二の大航海時代へと突入する同時に発生した新たな問題
武装海上テロ、すなわち海賊
これに対抗する為、民間の船舶会社も独自に武装護衛集団を要するようになった


というのが舞台の大筋。
民間の護衛船パスカルメイジとそのクルーを中心とした視点で海賊との争いが描かれます。
現代の軍艦の要と言えるイージス艦的な物が護衛艦の性能のようです。
イージスシステム(作中ではSURT=スルトと呼ばれる)、ファランクス、CIWS、シースパロー、対艦ミサイルのレーヴァティン。
現代海軍事情の延長として納得ができるデザインと性能、運用方式は良く出来てますね。少なくともライト級ミリタリーマニアとしては満足の出来。

問題は・・・パスカルメイジという船は、別名アリスブランドとも呼ばれるクルー全員が女性という部隊。
艦長の幼馴染である主人公は技術系の別会社からの出向という形で乗り組む事になる。
当然イジラレ役になり、2話からお色気度が急上昇。

メカと美少女というと80年代の王道ですが、その延長作品と言って良いでしょう。
ただし、現代アレンジされているため、色気はそれを越えてエロスを感じさせるくらいですが。


似たようなコンセプト(?)と思えるストラトス4、及びストラトス4アドヴァンスは、これに比べるとより正統派の継承作品でしたが、人気で勝るのは恐らくこちらでしょうね・・・。
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  # by varelire2 | 2006-04-11 20:31 | アニメ・映画 | Comments(0)

交響詩篇エウレカセブン

全話終了!
珍しくリアルタイムに近い間隔で見た作品。

シリーズ通してかなり主題歌が変わったのが印象的
最初見た際、ラストエグザイルに似た雰囲気を感じましたが、最終的にやはり類似性を覚えました。

大きく違うのは主人公を取り巻く環境の差、ですかね。
ラストエグザイルの方は自主独立の気風が強く、精神的に強い主人公像となっていましたが、エウレカのレントンは逆。
とにかくヘタレたイメージ。
最終的にはそれなりに強く巣立って行きましたが、欠けた家族の環境から血が繋がらないながらも時に励まし、叱り、からかう強い仲間達の元で一人前の男になるまでの物語。

また、特殊存在であるヒロイン「エウレカ」の対極に位置する「アネモネ」とそれを取り巻く環境の変化、親子、或いは兄弟の確執も随所で描かれる人間性に重きを置いた作品でもありました。

最後の主題歌である「sakura」はフィナーレを飾るに相応しい荘厳な出だしと、終話後の世界を思わせる締めの絵とで、かなり良い感じ。
地元駅前のSuperLISAから流れてきたときは驚きましたが、エウレカの主題歌はどれも、テーマソングでもあり、一般の楽曲としても映える良い出来だと思いますねぇ。

コンプリートBOXみたいのが出るので、それ買おうかな。

wikipedia 交響詩篇エウレカセブン

交響詩篇エウレカセブン CompleteBest
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  # by varelire2 | 2006-04-10 08:15 | アニメ・映画 | Comments(0)

[PS2] 真三国無双4Empires

GPO緑の章と一緒に買ってきた。
GPOの方はせめて工藤でクリアするまでは緑に手をつけるつもりは無いので、こっちを先にプレイ。

前作、3エンパで不服だった点が幾つか改善されている模様
・EDITの登場可否を設定可能
・新君主での開始時、配下を主将2、準将3設定可能
 主将にはEDIT指定も可能
・侵攻時、相手の君主所在都市制圧で総取りか否かを設定可能
・敵将捕縛時、登用、放逐の他に処断も選択可能
・前回プレイ時の成長データの引継ぎ可能
・if的イベントの増加(5将軍任命等)
・4猛将伝修羅モードのように1~3LV武器への効果付与可能
 その引継ぎも可能
・味方部隊への指示可能
・準将もスキル使用
・配下とできる武将数の増加、及び増加数の設定も可能

クリア後のムービー等、やはり既存君主での統一が必要な物も多そうですが、プレイ中の感覚は3より大分良いですね。
ただスタッフロールは3エンパの方が好み(えばっふりー!)

EDIT登録可能数も4→10と大幅に増えているので、EDITのみでの統一も可能な勢いです
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  # by varelire2 | 2006-04-09 11:19 | OfflineGame | Comments(0)

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