IE9ピン留め
柳内たくみ・著
アルファポリス・刊



ついに最終巻
巻末見ると1/5初版発行になってた
AMAZONのお薦めにも出てこず、書店の店頭で偶然見かけて購入
やっぱり営業力(影響力?)弱い出版社の本だと探すのが大変だわ

当初4巻で終わる予定が東日本大震災の影響で、内容に考慮して加筆、出版時期をずらしたという問題の部分は後半に登場
かなーりあっさりと書いてあるので、あまり気にしなくても良かったんじゃないかな
半年もずらせばOKだったかと
でも好きな世界が長く続くのは良いことなので問題なし

ゾルザル派と政党政府軍の最終決戦、暗躍していた第二王子ディアボの動向、方々で発生した異世界異種族間の恋愛模様の結末など見所満載

最後はあっさり風味で4年後を書いて〆となってますが、その4年間を番外編なりで書いて欲しいなぁ

異世界モノは数多く刊行されている定番のテーマですが、一人の完全無欠な英雄が無双する内容より本作のような様々な人がそれぞれの立場で考え、動き、紡がれた話の方が好きだ
題材的にやろうと思えば自衛隊無双になったものを、そう感じさせない構成が良かった
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# by varelire2 | 2012-01-25 12:48 | | Trackback | Comments(0)

2章終盤くらいまで進んだ
まだ孫策も大喬も出てきません!
CV冬馬由美のジャンヌ出てきたけど、清楚キャラだった
(来月はオネーキャラのゲーム出るよ!SCV!SCV!)

120人?くらいプレイアブルキャラが出るだけあって、一度に複数人加入、そしてベンチの流れ
キャラ毎に複数の衣装があって、それが実績解除に絡んでくるだろうなぁとは思っていたけど、まさかキャラ毎のスキル熟練までは絡むまいて
なんせ120人超・・・え?絡むの!?

キャラの強さ、成長はLV、武器などによって表現されてきた無双シリーズですが、OROCHIだと更なる差別化を図る為か固有スキルとその熟練がある
「攻撃増加:G」とかね
アルファベットが熟練度で、成長するとG→F→E・・・Sまで上がる

非常に人数が多いが一度に戦場に出れる=成長できるのは3人なので、育成遅れを軽減する為1戦闘毎に「ストック経験値」も加算、これを割り振るといいよという仕組み
LVはこれでなんとでもなる
武器についても高難易度に挑めば拾えるし、今回は買ったり福引でゲットしたりもできる

問題はスキル熟練
ストック経験値的なものは無く、上げるには「熟練を上げたいキャラで」ひたすら敵を斬り伏せるしかない
敵の強さは関係なく、難易度で多少加算されるものの、LVや武器が揃っていない状況なら易~普で数倒した方が楽
武器に付与できる効果「習熟」があると熟練上昇が多少早くなるのであった方がいいが、全員分無理につけるのは大変なので、あれば良い程度の気持ちで

GからSにするには大体3000~4000人斬る・・・くらい?体感で
習熟が1~4程度付いてると1毎に100人分くらい緩和されているの、かも?

また、武器の入手が楽になった分、特性付与以外に武器の「馴染み」というステータスが追加されてる
これが上がるほど武器本来の攻撃力が上がるという要素
ランクは1~4まであり、低ランク武器程上がりやすく、補正の上限が低い作り
一番補正が高くなるのがレア武器(でも買えるし福引でも出る)だけど、馴染み上げるのがかなり面倒
馴染みの上昇方法もスキル熟練と同様に装備した武器で倒した敵の数
こっちは全員分上げろとかいう実績が無いだけましか

スキル熟練GからSにすると、
・ランク1武器:途中で馴染みMAX
・ランク2武器:8割くらい
・ランク3武器:4割?
・ランク4武器:未計測
・レア武器:5%くらい

どんだけ掛かるんだよ、レア武器


大変な話はそのくらいにして
呉だよ呉!
なんかやっぱり様変わりし過ぎてない!?
孫尚香の飛燕鳳凰脚と黄蓋のバスター系だけかと思ったら、ほとんど全員格ゲーモード搭載なんですけど!

孫尚香:
 C5派生で炎タックル、乱舞が飛燕鳳凰脚
黄蓋:
 C3派生で地獄車、C5派生でパイルドライバー、乱舞がキンニクバスター
丁奉:
 そもそも素手系、ダブルラリアット、フライングシュタイナー、ジャイアントスイング等多数
甘寧:
 遂に手戟!でも鎖鎌チックな動き。C2は絡め取ってストライクヘッズ
遼統:
 ヌンチャクスタイル。C5がブレイクダンスというかカポエラキック
 乱舞は前宙で相手の肩に乗って足で頭挟んだまま後宙投げ
周泰:
 C2始め細雪系多数

孫権と小喬、呂蒙、練師は格ゲー技無しか

丁奉楽しすぎてヤバイ

# by varelire2 | 2012-01-07 12:21 | OfflineGame | Trackback | Comments(0)

え、1クールだったの?

原作よりお色気方面に傾倒しがちでギャグ成分が薄かったのが残念
声や絵については良かったと思う
スポンサーにSEGAと大塚製薬が付いたのは最高!
できれば日清もつけてどん兵衛プッシュもあれば尚良かった

せっかくSEGAスポンサーなんだから奢我の着信音を「セーガー」にして欲しかった

他でも色々言われてるけどオルトロス編からの改変が微妙
でも1クールで収める為なら、この選択も仕方ないのかもしれない

それでもオルトロスにモナークが瞬殺されるのは・・・違くね?

# by varelire2 | 2012-01-03 20:18 | アニメ・映画 | Trackback | Comments(0)

やっと出た!
箱ユーザなもんで三国6、戦国3未プレイなので新キャラ多数でウハウハ
三国の一部キャラは5からまた4ベースに改変されてる模様
今のところ出てきた人だと

戻った人
 太史慈:戟 → 太鼓スタイル
 孫尚香:弓オンリー → 円月輪
 徐晃:戟 → 大斧
 馬超:大剣 → 槍
 周泰:刀 → 倭刀

変わった人
 黄忠:曲刀 → 弓オンリー

孫尚香は弓のが良かったけど、輪っかでもいいか
黄忠弓は満を持しての登場だけあってしっくり来る

ただ武器戻ってもアクションがかなり変更されていて、特に孫尚香と徐晃は慣れるまで大変

徐晃の場合、ジャンプチャージ(JC)が通称「ジョコプター」と呼ばれた回転降下斬りが無くなった
その分通常技と地上チャージが前よりかなり使える切込み暴れキャラとして運用できそう

孫尚香はJCの使い勝手が前より良く、輪っか投げた後爆発する
通常技は大体同じで地上チャージが一部変更
C2打ち上げ、C3吹き飛ばし、C4?の連打が無くなり輪っか旋回後本体が炎ダッシュチャージ
一番の問題は無双乱舞
以前は輪っかぶんぶんして歩く微妙技で、緊急回避用無敵技の面が強かったのが大幅に変更
発動後、前方にショートダッシュして接触した敵にジャンプして連続足踏みキック
猛虎襲撃脚とか言ってるようだけど、どう見ても飛燕鳳凰脚です
当たれば強いけど、外れるとゲージZEROの博打技
一応誰かに当たれば多少の範囲攻撃にはなる様子

孫尚香もだけど、実は黄蓋さんもかなり変わってる
C2打ち上げ、C3武器2回転後追加入力で前方の敵を掴んで地獄車
C4吹き飛ばし、C5打ち上げ後追加入力?で前方の敵を掴んでパイルドライバー
無双乱舞も微妙なコサックダンスから一変
発動後、前方にショートダッシュして接触した敵にキンニクドライバー
これがまた結構強い!
23LVくらいで2章九州の妲己(難易度:難しい)相手で体力ゲージ半分くらい持っていく
今回無双ゲージ溜めやすい(待機無双とかで待機時の溜まりが良いのと老酒が出やすい?)ので、ガードキャンセル無双ドライバーとか決めうちも狙えるかも
何故かドライバーの時だけ謎掛け声が付くのも楽しい

黄蓋「やらいでかー!(無双発動)」
(そーれ!そーれ!そーれ!そーれ!)掴んで空中にジャンプ
黄蓋「どりゃー!(着地)」
妲己「あぁーーっ!」

みたいな


黄忠さんは多彩な弓技が魅力
通常技は前方にマルチショット
C1飛び蹴り、C2チャージショット、C3チャージマルチショット
C4高速誘導複射5連弾、C5パラージシュート(周囲に矢雨が降る)
無双乱舞は前方に多段飛び蹴りして敵を打ち上げ、その後空中に連射
C4がとにかく使える!
砦内部のヤバ目の敵に外から打ち込むだけで一方的に潰せるのは大きい
特にオーラ付きの無双乱舞がヤバイので、周囲の雑魚を他のキャラや合体技で掃除してひたすらC4連打
これで大抵の敵はワンサイドゲームにできる
問題は時限イベントくらい

他使えるキャラというか使ってるキャラだと
かぐや
 レーザー系、左慈に似た感じで運用できる便利キャラ

くのいち
 移動要員その1
 C3で切り込みしてキャラ交代アタックとかで合体ゲージ溜めにも便利
 無双乱舞は前と同じく、敵が使うと辛く、自分で使うとコントロール難しいという難物
 半蔵萌えだったのがいつの間にか幸村萌えになってた・・・特定ユーザの声か?

張遼
 三国5に続き双戟使い
 普通に切り込み暴れキャラとして安定
 C4後追加入力で周囲に威圧攻撃、自分に速度増加付与(真の武よ!)
 これが非常に使える
 徐晃も似たようなのがあるので、多分同じ感じで使える(これぞ武の極み!)
 ただ徐晃はC3だかC4が斧に引っ掛けて敵振り回す技で、これ発動中は交代できないのがネック

福島正則
 戦国3からの新キャラでヤンキー
 何故か双頭金棒使い
 C5の大回転後爆裂地面突きやC4追加入力の周囲威圧力溜めからの爆裂吹き飛ばしが強い
 POWERタイプなのでスーパーアーマー付
 スキルもチーム全員に効果がある能力上昇系なのも良い
 遅いので移動キャラ必須

王元妃
 戦国6からの晋キャラでクーデレ
 投げナイフ使いでSPEED型
 C3追加入力で空中から周囲への投射がそこそこ使える
 飛び道具使いで移動キャラなのでキャラ交代コンボの持続に便利
 当然合体技での巻き込みキャラ増やしにも重宝


他にも色々増えてて全部使いこなせてないわ
キャラ増えるとその分武器調達せにゃならんし、これにも金掛かるし
一緒にチーム組んで出たり、戦場でのミッション受託、クリアで有効度UP
それによってイベントとかチーム効果に変化出たりとか細かい部分も色々要素増えてる

まぁ、じっくり楽しむ事にしますか
100人以上いるしなー

# by varelire2 | 2011-12-29 21:25 | OfflineGame | Trackback | Comments(0)


寄付回数と幸福きゃんきゃん残数以外は累計かな?
使用率はイージス陥落してアタゴ姐さんが怒涛のアップで3位!

やっぱモルルンすると必要経験値上がりまくってハンデが欲しくなるのと、LV上げ要員のエリスンは5枠がスキルなので舞姫スキルがかなり有効な事が大きい

同じくハンデ持ちとしてメグとメリムもいるけど、メグは補助スキルが逃走用、メリムは狙われ付きで沈みやすく、更にアクセ固定の為従魔が使えないので稼ぎには一歩劣る

ver1.00で進行しているのとワールド1で寄付しまくった為、Aランクアイテムには困らないので寄付回数は少なめ。整理の為寄付した程度
売店使用金額もここからはあまり伸びないんじゃないかな
店売り装備は全部補正MAX並ぶまで買ったし


ワールド2ますぞえ戦

剣-謙信(モル7 ・攻撃 +300・命中 +30・必殺 +20・回避 +30)
槌-セスナ(モル8 ・攻撃 +100・命中 +90・必殺 +40・衝撃 +50)
剣-リズナ(モル5 ・速度 +5・必殺 +40・衝撃 +25・命中 +30)
槍-カロリア(モル3 ・速度 +5・防御 +100)
弓-ジーマ(モル7 ・必殺 +60・衝撃 +50・速度 +5)

謙信:ダメージソース 攻撃5枠
セスナ:ダメージソース 槌の一発狙い
リズナ:ダメージソースとジャクダイン要員
カロリア:この時点での初期防御ランクの高さと緊急用硬質化
ジーマ:ダメージソース

差し押さえ2発飛んでこなければなんとかなる感じ


ワールド2 フル戦メンバー

属性耐性複数つけた狙われ属性メリムで攻撃全受けしつつ、残りでたこ殴り

一応モル状況は
リア-(モル2 ・攻撃 +100・速度 +5)
カオル-(モル2 ・必殺 +20・命中 +30)
志津香-(モル2 ・魔法 +200)
メリム-(モル2 ・回避 +60)

大したこと無いね

リアは名声喧伝狙い
カオルは背負い投げで人型ボス要員
リズナはジャクダイン
志津香は素で優秀だしクリスタルつけてエリスンと一緒にLV上げ引率やってるから、モル少な目


アテンさん
全員できるだけ才能限界まで上げてからワールド移行してるけど、こいつがキツイ
「引き篭もり」で戦闘の度20%で戦闘終了後行動不能になりやがる
スキルは申し分無い暗黒特化型メイジなんだけどねー
キャラは面白い・・・が、加入クエ以外では特にイベントも無い

ランクエはこんなんばっかだ

来年早々に出るマグナムではもっとキャラの掛け合いやら増やして欲しいところ

さて、ワールド3に備えてチマチマLV上げする・・・か

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# by varelire2 | 2011-12-18 19:56 | OfflineGame | Trackback | Comments(0)

佐島 勤・著
石田 可奈・絵
電撃文庫・刊


魔法が理論立てで存在する近未来が舞台
物を動かしたり火を出したりするような魔法も物理現象の解説のように一つ一つ理屈付けで説明しているのが特徴的
世界で魔法が一般的になるに従い、その優劣が国勢にも大きく関わってきた頃、日本は(明言されていないものの)尖閣諸島の領有権を巡り中国と武力衝突する
魔法を使った戦闘の末、辛くも守りきった日本
この事件の後、尚武の風潮が強まり自衛隊は自衛軍に、これからの戦局に魔法技術の優劣が鍵を握ると周知され、より魔法教育に力が入れられていくことになったようだ

さて、本編

妹は絵に描いた様な完璧才女、勿論魔法の才能も折り紙つき
兄は知識と体術こそ妹より勝るが、世間で認められるような魔法の才能は無い
お約束でどちらも眉目秀麗、兄は感情に乏しく、妹は「世間が認めなくても兄が一番凄い!」と重度のブラコン

魔法を使う才能を持った若者のみが入れる専門高校が日本に9つあり、最高峰が第一高校
二人がそこに入学するところから物語は始まる

魔法教育とは言ってもまだ十分な環境が整っている訳ではなく、特化教育を受けられるのは第一から第三高校までの半分、各100人
残りは専門教育は受けられるものの、質は少々劣ってしまう

首席入学した妹は当然特化クラスの一科、兄は二科
エリート意識の強い一科生にとって、仲間である妹が落ちこぼれの兄やその友人らと親密にしているのが気に食わない

問 題 発 生

しかし、兄の「世間では認められない」強力な魔法により余裕で流される始末



とにかく終始これ!

「世間で認められている才能だけが優れたものではない」
「認められない者の苦悩」


が主題とも言えるが、認められないどころかスーパーチート主人公ですよ
大して酷い扱いも酷い目にもあった描写も無く、漠然とした「家を勘当されている」「親に認められていない」「世間では落ちこぼれ扱い」に留まり、逆に降りかかるトラブルに対する楽勝対処ばかりが目を引く
日本の魔法界の大家所属として何人か登場しているものの、所詮主人公の噛ませ程度にしか見えない

「こんな凄い連中がいるけど、兄はもっと凄い」だけ

更に巻が進んでいくと兄妹の過去が少しずつ明かされていくが、チートがどんどん重なるだけ

兄SPEC
・魔法師才能(世間ではAタイプの優劣が魔法使いの能力差だが、普通は見られないBタイプ特化の才能)
・体術(魔法の一派と扱われる忍術大家の師範に教えを受けている)
・魔法技師才能(とある有名なブランドの技術者)
・勉学(筆記、理論なら無双状態)
・軍隊経験者(今も繋がりあり、機器メンテ担当)

妹SPEC
・魔法師才能(Aタイプの優秀な能力)
・体術(兄に同じだが遥かに劣る)
・勉学(兄に同じだが遥かに劣る、でも首席)

書き方もあるんでしょうけど、ね
ダークヒーロータイプとしては暗部が弱すぎるし、彼我の能力差が大きすぎる
他者を圧倒する程の力を代償無しで振るって「またつまらないものを斬ってしまった」的アンニュイな雰囲気を出され、とどめに妹による大絶賛
これで「俺(兄)は認められなくて不幸」を推しているのはオカシイですよ、カテジナさん

尚、現在4巻まで刊行済み
1、2巻が入学編
3、4巻が9校祭編となってます

「技術としての魔法」の書き方は面白い本
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# by varelire2 | 2011-12-17 18:34 | | Trackback | Comments(0)

TV放映見てはまって、本編プラコレで買って全クリして、勢いに任せて外伝のこれも全クリしてもうた。
Dメールの機能が分かってきた8月序盤の共通の導入部から各ルートに分岐する作りで、そもそもの共通部が本編から分岐した世界線になってる。
本編は個別分岐ENDはあったものの、TrueEND以外は概ね悲壮感漂う内容だったのに対してこっちはHappyEND祭り。

クリア順は「助手」>「指圧師」>「鈴羽」>「フェイリス」>「るか」>「まゆり」

本編では無かったまゆりメインのシナリオが売りと言われていただけに、泣きシナリオはまゆりが強かったけどどれも満足の内容でした。
フェイリスシナリオはお祭り感が強く、本編フェイリスルートとはまた違った趣があって楽しい。
るかシナリオに関しては締めが若干残念かも。
鈴羽は・・・実はダルルートなんじゃね?というくらいダルメインのシナリオ

そんなこんな含めて、良かった順だとこうなる

「鈴羽」<「るか」<「助手」<「フェイリス」<「まゆり」<「指圧師」

指圧師最高でしたよ?

「指圧師」「まゆり」は泣き系
「フェイリス」はお祭り系
「助手」が正統派で
「るか」「鈴羽」は変化球

そんな作り
キャラ的にはるか子気に入ってるけど、突き抜け具合が半端で終わったのが残念かな

さて、値段がこなれたら8bitにも手を出すか・・・な?

# by varelire2 | 2011-12-14 15:15 | OfflineGame | Trackback | Comments(0)

鳥居 羊・著
都森 すみと・絵
HJ文庫・刊


異世界で測量して下着で文化改革する話、2巻出ちゃってた
現実の歴史だと東ローマ帝国がオスマンに滅ぼされた後、大航海時代前(ロードス沖海戦の前くらい)が時代設定として近いのは同じ

この世界の国家=軍事力である巨竜城塞の核となる「竜核」
大統一帝国時代(ローマ帝国時代)に確立したその建造技術は今は失われており、新たな巨竜城塞は発掘された「竜核」を用いることによってなんとか確保できるという状況
それも基本は消耗して命数が減った以前の巨竜城塞の竜核を交換するという形が多い様子
国家間のバランスを左右する「竜核」の取り扱いは西方列強の主教である十三大天使を奉る法王庁が管理している
今回は発掘された新たな「竜核」の継承国を定める会議が話のメイン

アンブリエル王国の城塞は元々命数が残り少なく、そこに前回の対異教国(ウスマール帝国=オスマン帝国)防衛線で更に消耗しており、是が非でも欲しいところ
西方列強の東の防波堤という位置にあり、防衛戦での勝利もあるので、バランスを考えればアンブリエル王国が権利を得るのが妥当ではあるのだが・・・?
プレンテス(イングランド)、ヴェネセリア(ヴェネチア)、フランゴール(フランス)、ヴェスパニア(イスパニア)など権利を欲する国は多く、権謀術数が繰り広げられる事になる

前回も実家が下着工場の理系高校生が絶賛マクガイバーしてましたが、今回も大奮闘
「出来るところから改革を!」という感じで、食と住に対して腕を振るっておりました
硝石と硫黄を利用した源泉かけ流しのアレとか、硝石の凝結効果を利用したソレとか
「城塞焼き」にはちょっと驚いたな
家庭科の教科書だけでそこまでカバーできるのか?とは思ったけど

あぁ、そうだ
1巻の記事で気になった「残り二人の言葉問題」
牧志については明かされてた
天使核から得た能力は別で、やっぱ言葉は片言の模様
もう一人の笹野氏は何やらやっかいな事を求めたようで、自身の体への負担が半端無い様子

安易に萌えと厨二とご都合主義だけに走らない作風に好感が持てますわ
しっかりとした設定があってこそ、これらが映える良い例かと
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# by varelire2 | 2011-11-20 12:02 | | Trackback | Comments(0)

やっと終わった

総クリアクエスト数797!
売店で使った金額217万G!

しかもまだ未着手のクエストあり
コパンドンとか仲間にしてないキャラも5、6人くらいいる

最終クエスト自体は、まぁアリな内容でしたが・・・エンディング以降、なんじゃこりゃ?
幾らなんでも酷すぎ展開だわ、噂の後日談のクソっぷり、次回作以降のネタバレっぷりが半端無い

これがストーリー中盤のイベントなら、エンディング部分もまだ救いはあったかもしれん
所が荒れるだけ荒れて、以下次作!ヘルマン編へ!とか無いだろ!?
それならいっそ、最終一個前のラストからヘルマン編へ繋げた方が自然じゃね?
最終クエはクリア後のオマケ的扱いにしてさ


ヘルマン第三軍
 ↓
カラーの村の秘宝が奪われていた為、完璧な状態での解呪ができなかった
 ↓
奪ったのはヘルマンだ!取り返しに行くぞ!(本編終了、ENDロール)
 ↓
オマケシナリオ解禁
先代の噂(モダン、ビビット、フルの背景説明的イベント)
 ・女王パステル(バベルの塔)
科学する心(マリア必須、ノーベル救出イベント)
 ・クルックーの秘密(せめて少しは伏線回収を、セルとの絡みとか)
かなみの卒業試験(鈴女○○イベント)
ワールド切り替え


とかさ!

バッチ1.6及び追加ディスクのマグナムが出るそうなので、もうちょっと待ってみるけど
このままじゃ残念な出来すぎる

大帝国も評判悪いみたいだけど、あっちは完全新作なので特に支障は無かった
が、ランスでこれはダメスギ

モルルンでの必要経験値上昇に比べて強化の弱すぎさ、モルルン不可キャラとの差の大きさ
キャラメイク等の枷が多さ
どうせ新作ではLV装備初期化だというのに、ブログでの8,9,10通してのバランスを見てしまった的発言

3部制の1部なら、このLV上限の低さ、上げ難さ、装備制限、展開の遅さも分かるわ

それならそうと広報して発売してもよかったんじゃね?

 RanceQuest 第一部「カラー騒動」

なら・・・ね


メインライターの「とり」さんが退社したのがここまで響いているとは思わなかったわorz

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# by varelire2 | 2011-10-28 10:00 | OfflineGame | Trackback | Comments(0)

山本 弘・著
角川スニーカー文庫・刊


20年近く前に刊行されていたシリーズの再版ではなく、新シリーズ
基本設定である
 「妖怪は人の思いから生まれる」
 「人間に悪さをする妖怪も入れば、助ける妖怪もいる」
 「人間社会に紛れて生活している」
 「互助組織であるネットワークを作っている」
という部分はそのままに、登場人物から組織まで全て一新
戦隊物とかの新シリーズ感覚、と作者が言っている通りの作り

開幕作となる本編では、人の幸せを妬む妖怪バッドエンドに狙われた女子高生が、妖怪の存在を知り共に歩みを始める物語だ
作者は元々TRPG畑であり、トンデモ科学やらオタク分野にも造詣が深い事もあり、随所に最近のネタが散りばめられている
そもそも、バッドエンドの元ネタからして「リア充爆発しろ」だから笑うしかない

ともあれ、BAR「兔の穴」も化け狸の彼方も登場しない本作ですが、間違いなく妖魔夜行の世界なのは感じられた

そういや旧シリーズの続編的存在のゴーストなんちゃらは微妙だったので、打ち切りっすかね
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# by varelire2 | 2011-10-27 12:23 | | Trackback | Comments(0)

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